对于游戏中的地形熟练程度,往往可以通过枪身,让我们迅速判断出对手的位置,这样我们在对战的过程中就会比对手有更多的准备时间。对于游戏设计者来说,他们在进行一个场景的射击时候,往往也是会有很多的考虑包含在其中的,比如那些场景玩家会喜欢玩一点,而对于那些场景玩家的兴趣度会相对的低点,当我们把游戏场景确定下来之后,这时我们就要选择对于场景的一个刻画,往往为了让我们选中的这个场景有趣生动,设计者也是需要花费很多经历去进行场景设计的。比如说那个地方可以进行射击,那个地方适合进行隐藏,往往一个好的场景,都是会包含很多的因素在其中的。
对于我们在游戏中比较喜欢的古堡场景,他是雪地地图的一种建筑,对于这栋建筑来说,我们是会看到和周围其他的建筑相比较的话,往往他是会高一些的,这样我们在进入到这个碉堡的时候,就会对周围形成一个不错的俯视状态,对面的一举一动都是会在我们自己的一个掌握之中的。但是既然这个古堡有这样的一个优点,那要是有人上来了是不是就无敌了呢,其实并不是的,游戏厂商在进行设计时,都是会追求一个相对的平衡,也就是说一个优势的背后,肯定会有一个缺点给到它。
对于古堡来说,虽然看到他是会有比较好的视野,但是我们看到他的门很多,往往在上面不容易进行防守,这样的射击就削弱了古堡的优势。