三国志战略版作为一款策略模拟游戏,在玩法上已经十分成熟了。玩家可以配置各种英雄成为一只队伍,角色的不同也会影响着队伍的羁绊属性。在经历过较长时间的发展中,三国志战略版里已经出现了先攻队伍。
先攻队伍一般都是比其他队伍出手优先级更高,在其他队伍还没有行动的时候就已经进行行动。影响着先攻的属性有很多,但是作用都是大同小异,都是通过速度的叠加,让自己的武将更快地出手。虽然有一些武将的技能是必定先手,但是大多数武将的出手顺序还是被速度属性所影响。
不同的兵种速度也是不一样的,在大部分情况下,盾兵是比较慢的,而骑兵是比较快的,装备的不同也会带来不同的速度增益。如果比对方更先出手,在战斗时会变得更加轻松。
速度快的队伍在对方还为出手的情况下就已经打出技能,可以造成输出或者控制或者提供增益或者减益效果。打出输出的情况下可以在对方坦度不高的情况下让对方承受一波伤害甚至减员。打出控制的情况下也可以让对方无法使用技能或者跳过回合。带来增益或者减益效果的时候可以让对方阵容强度降低或者己方阵容强度变高。在己方回合结束后,后手队伍则会根据先手队伍所造成的情况来选择攻击或者防守。先手队伍开局只需要盯着对方威胁最大的单位进行控制或者单点斩杀即可。
所以速度快在三国志战略版里是十分重要的,速度的属性可以让玩家的上分速度变快,也可以提高玩家的游戏体验感。
以上就是给大家带来三国志战略版速度有什么用的内容介绍,希望能够给各位玩家带来帮助。