在三国志战略版中决定一场军阵对决的输赢不仅仅是数量上的多少,而是有着诸多因素来穿插影响的,这其中伤害率是一个很重要的因素,高伤害率的情况下往往能造成以少胜多的战绩,兵力多与对方则可能有无损的战绩,为了大家能理解伤害率的意义,下面小编就来解析一下伤害率是什么吧!
相信大家都遇到过这种情况,敌人武将带领二百兵力在连续触发多个武将技能之后仅仅用这二百兵力对我们造成了2000的伤害,或者是我们的八千兵力对敌人一次只能造成2两百的伤害,和上一种情况的对阵伤害悬殊,这其中就涉及到了伤害率的转化,简单来说伤害率的计算有三个基础条件,其一是兵力上的数值,其二是领军武将的武力值,其三是敌人的统帅值,这三个条件就决定了对阵中伤害率的计算,我们的伤害等于兵力的伤害加上武力与统帅的相差值再乘以各种伤害增减的值,这个计算方式适用于等级不超过五级的情况,而我们在兵力上面数量越多则这个计算公式的基数越大就会导致伤害率的加成越低,且这个数值在3000兵力的体现最为平衡,所以我们在率领不超过3000兵力的军阵去对阵刚超过3000兵力的敌人的时候是有伤害率的优势的,条件是武将的武力值和统帅值不能相差太多,这也就会造成之前所说到的两种情况以少杀多和大军不可破阵的情况。
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