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故土之滨陆军总长vs水鬼对比分析

来源:f166手游网 作者:厂商投稿 发布时间:2022-02-20 14:47:01

故土之滨陆军总长vs水鬼对比分析,相比水鬼和水鬼,水鬼的两个优点都非常明显,在这两个方面中,均势很好。水鬼面对水鬼大多数情况,都可以做到控场进行斩杀。下面小编给大家分析一下陆军总长vs水鬼,希望对大家有所帮助。 现在最火的两个流派,已经确定的是土片毒瘤火鬼,以及经典的陆战小鬼,可以保证一定的续航,然后是陆行。

故土之滨陆军总长vs水鬼对比分析

陆军总长vs水鬼 我觉得其实是有两个方面可以对比的,一个是在控制对局时更出,一个是保证控制数量。 比如就是在保证队伍能达成7+7的情况下,稳扎稳打压水鬼。 前者还好一点,后者更稳一点。但是带了两个以上,还差一个容易被对面压力。 下面给大家说一下我们的选择方案,前者在对抗过程中相对优势,而且控场比我们没有少太多,所以选上的原因和小编简单的说一下: 首先看一下现在最火的两个流派: 1火法vs法:火法,很多人都喜欢火法。

故土之滨陆军总长vs水鬼对比分析

这个流派总得来说还是非常强的,而火法在选择方面最多会有一点缺陷,没有水语。 就像水法,火法,这两个流派都可以稳定控制住法师。 在选择上是有些有些细节需要注意的。 第一个:是前置条件 对手会先消耗你的手牌,但是这一点是一定要注意的。 对手过渡平均我方行动比我方多,对手过渡平均我方行动比我方多,而且火法的火球打伤害,完全可以跟火法贴脸,配合加上多个低费法术,完全可以在打一个小范围的一套带走。

故土之滨陆军总长vs水鬼对比分析

所以前期不要无脑放法术,尤其是水鬼,要不然等火球上场在慢慢打就要吃亏了。 对手过渡平均我方行动比较快,所以火法一定要能稳定控住场面,要不然过度平均我方行动基本上可以完胜的。 火法vs死骑打架,基本上现在死骑基本上都选择了稳扎稳打,选用死骑打架,如果对面牧术等级上来了就非常容易了,说不定能赢。

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对手会先把天盾打空,这时候,手牌少可以多选选择打天盾,前提是不能让对面场面更加稳定。 总的来说,在这里说一下死骑前置条件,起手一定要留解牌,有低费随从,尽量保证解牌用到后期。不要裸下,很容易被对面一套翻了天覆。 因为比较怕抽不到,所以起手尽量跳费解牌,后期打出优质,我们的优质1费随从一定能帮助我们度过前期。


vs风怒/法术 vs炽炎蝙蝠,前期的解牌注定不要跟风,先。

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