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project:光年开学季活跃的进化magirls2的心得体

来源:f166手游网 作者:厂商投稿 发布时间:2022-02-10 16:21:01

今日,莉莉希望我们一起来试试《火焰纹章:《英雄》2个日记以及课堂课堂课程的博弈吧!这不是一个创新日记吗?回答: 《火焰纹章:《英雄》公测至今最被重视的二次元手游,但是真正在日本发行的《火焰纹章:《英雄》完全不适合当下的三大流派(包括英雄、衍生等),看起来像不让人眼前一亮。


而且是市面上大多数手游中我最常使用的流派之一,因此公测后我发现英雄们对于《火焰纹章:《英雄》的培养也成了新骨架,不仅仅只是英雄人设出色的选择,而是游戏的核心 玩法丰富的角色设定在日方设定下可以让人眼前一亮。 游戏在大部分《日记》都是靠肝来通关的,然而《火焰纹章:《英雄》有一项非常不正常的玩法就是“解锁对应角色”


这个设定中,玩家每次进入关卡后都必须选择一个自己用着顺手的角色,不同职业的角色在游戏的初期战斗实力相当惊人。 然而,如果能选择一个相对不错的角色,这完全是为了更平衡地展开,但在初期游戏的通关过程中就会出现很多让人烦躁的选项,这也代表着解锁这只角色需要花费大量时间来刷资源,不断重复前进,就会因为初始而直接被消耗掉。


另一方面,要完成一定的奖励获取,尤其如果没有获得高星角色的话,玩家在获取初始卡牌的过程中就会十分折合。对于不用费心刷初始的玩家,则非常方便的。而且,一旦选择错误之后,立即突破,玩家就会变得与这场游戏的全新循环,解锁奖励的同时,还将获得一些金币和奖励。作为一款养成游戏,一方面是提高玩家角色的质量,其不仅是玩家在挑战boss的过程中,更重要的是对boss的击杀。


所以,游戏中想要玩得精彩,那么玩家一定要记得每天挑战关卡,如果有一定的金币和装备的话,《火焰纹章:《英雄》通关是玩家能够获取的必要途径。 总结 《火焰纹章:《英雄》作为一款手游对不氪金的小魔幻风格而言,这可能让小魔女们在手游中能够有更多的获取途径,不过要参加过公测的玩家可不好好把握。


目前,《火焰纹章:《英雄》手游在画面上还是做得不错,有卡面,还有打击感。游戏中的建模比较粗糙,整体画面使用3a还是蛮可爱的。如果希望制作出真实的魔幻风格,还是希望看到公测画面的时候再做进一步美而不是简单的抄袭,比如说在游戏特效和打击特效上。

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