建设用地属于机制设定,游戏中的战略布局以及资源管理都和这个机制关联。与普通用地有着明显的区别,因为建设用途是不会提供资源产量的,主要的功能就是建设特殊建筑。分成、戍城等这些建筑只能建设在建设用地之中,这类建筑可以让国家的防御能力得到增长,税收和资源点的提升也需要这些建筑。
征服赛季中的建设用地大多出现在城池的领地范围中,而大部分的建筑只能在这些特定的土地上建造。分城是可以用来提升本城资源产量的,也包含了货币铜钱的产量。戍城建筑主要针对军事功能,会让部队的数量有一定的增长。合理的运用建设用地会对整体的战略有较大提升,周围的环境协同也需要时刻关注。分城与戍城的建设都会让建设值被消耗,所以一定要在建设建筑的时候掌握好资源税收与其他建筑的均衡点。合理的使用建设值才能让资源收入更稳定,军事力量也会维持在一个稳固的状态。
分城资源运用的建筑会随着升级发生变化,所以建议分城中的建筑先点满一项再针对另一项,这样也比较有利于资源和税收的提升。通过建筑用地的建设,运营建筑单位会让整体的资源发展得更好,但用得如何就要看整体的发展效率了。总之合理使用这个机制会让国家的各方面能力得到提升,最为明显的必定是资源经济其次才是军事。