地形影响最大的就是战斗方式,游戏中各种复杂多变的地形会让战斗和采集被影响。小行星碰撞区、高能辐射区以及小行星稀疏区是最典型的三种地形。他们的出现将会影响舰队的航行,碰撞区出会有密集的小行星因此舰队是无法硬闯通过的,如果行驶的路途中经过该位置那么一定要自行然靠。有些时候看似距离目的地很近,但中间隔着这种地形就会导致路程变更远。
稀疏区的小行星愤怒虽然比较零散但是大目标很容易被它击中,如果舰队中只有驱逐舰或者是护卫舰就可以顺利通过,其他类型的舰队必须绕行。高能辐射区就很好理解了,此处有着强力的辐射攻击因此小型船舰是无法驶过的。舰队中只有不包含护卫舰与驱逐舰的时候才可以通过,其他类型的船舰则要绕行。基地和采矿点会被这些地形所隔开,因此工程舰在采集的路途上是需要绕开这些位置的。工程舰行驶速度原本就很慢,所以绕路会让采集效率大打折扣。如果附近有同盟建议利用同盟开启曲率航行,可以让速度提升5倍,也可以在采矿点的附近建设前哨战。
地形对战斗的影响则是双面性的,可以巧妙的利用它来进攻或者防守。如果是稀疏区那么可以设置单独护卫舰或者是驱逐舰编队,辐射区则可以选择航母、战巡或者是巡洋类的舰队。在这些位置设置前哨战后会形成防守阵地。部分玩家会想着将基地驻扎在稀疏区,毕竟大型舰队无法驶过。但这样操作下来自己的舰队也是出不去且进不来的,大矿车也无法驶入,所以反而是弊大于利。除非关键时刻大船去支援舰队或者同盟,此时敌军航母想要偷家那么我们就可以暂时的转移到稀疏区,这样就可以靠护卫舰和驱逐舰进行防御。
碰撞区的附近可以作为防守区使用,因为敌军舰队从这个方向无法驶入必定会绕路,因此防御区域也被缩小。但也有很大的弊端那就是战力不足的时候被大量敌军围攻的时候没有逃跑的空间,因为碰撞区会变为阻碍。所以要善于用地形展开战斗,例如同盟作战的时候利用地形来封锁敌军撤退路线。也可以在地形的外部设置反击舰种,这样可以给予想要快速突破区域的敌人一个很大的教训。