渔夫是也欧系中一个和钓鱼有关的NPC角色,但他是不会发放任务以及出售物品的。因此任务进行任务就是为其捕捉特定的生物或者鱼类,只要能够完成对应的需求那么就会得到渔夫所给的各种奖励。部分生物可能会是生物群落,而鱼类也有可能会是底层之中的稀有鱼,所以会有一定的挑战难度。在渔夫遭受危险的时候将会对着敌怪投掷寒霜飞鱼,但随着进程的推进该NPC的属性也会得到提升。
初次遇到渔夫的时候是沉睡状态,他会随处出现在海洋生物群落或者是水面上,也有可能睡在沙滩上。如果想要渔夫居住到屋子中那么必须满足三个条件。首先需要有空闲房屋,其次就是进行互动并将渔夫唤醒,最后就是利用生命体分析机来对其进行探测。任务的触发非常简单,每天在指定时间内与其交谈即可。任务会在早上4:30的时候决定,因此需要在这个时间点直接找到他并进行交谈。知道任务所需捕获的生物类型以后还要清楚在哪里找,所以需要再次对话并在选择“任务”的选项中进行查看。
任务是必须要准备好钓竿、鱼饵以及液体的。任务需要的鱼类只能在生效的时间点捕获,也就是上午04:30-16:30这个时间段总计12个小时。成功捕获的鱼类必须在当天上交,否则也会判定任务失败。在进行任务之前还要看清楚自己的任务栏中是否存在同类品种的鱼,如果有是无法捕获到任务鱼的。提交方式依旧是与渔夫进行对话,谈话结束那么任务鱼会自动从物品栏中被移除,而对方也会给到物品奖励。奖励的物品不固定,有可能是钱币也有可能会是鱼饵。
如果渔夫被杀那么再次生成的位置有可能会出现在两个区域,分别是房屋和沙滩。所以部分玩家会两处任务都做,也就导致在一个世界中同时出现了2个渔夫。渔夫的奖励类型和完成的任务数量有关,特别物品中获取概率比较高的有绒毛胡萝卜、渔夫帽以及渔夫背心,只要确保任务的完成数量达到15个 就可以全部收获。也有许多高品质的物品,例如金钓竿,但这个钓具必须完成75个任务才有机会获得。钱币奖励同样如此,它会随着任务数量而提升。