流星雨就是流行坠落以后所出现的现象,每个岩石区块都会生成流行区域,通常是1-2个。流星雨是有着等级划分的,而不同的等级其持续的事件以及所产生的岩石数量也会不一样。世界生成以后必定会出现流星雨,此后将会陷入冷却时间。在冷却结束以后流星的区域中心附近的120以内存在玩家那么会再次触发流星雨。
根据游戏设定的频率来判定,如果尝试次数达到了24次也就是游戏时间4分钟,那么无论附近是否存在玩家都会开始下流星雨。处于加载范围外部的则会出现中型流星雨,大型的概率也会相较于之前出现翻倍的概率,但生成速度以及掉落物都会降低50%。流星雨触发之后会在0-67生成一个中型区域,处于该中型50单位外部的必定是小流行且概率为60%,大和中的概率则都是20%。如果发生了撞击地幔的事件那么对周边的生物也会造成伤害,大小也会影响到伤害数值,撞击地面的时候还会掉落石头或者岩石。
当然流行并不是一无是处的一种灾害性事件,一些特殊状况之下是可以辅助我们的世界发展的。在流星雨出现之后其对应的区域将会生成可疑的巨石,但触发是有一些概率因素的。初始流星雨出现可疑的巨石的概率为0%,所以不要想着在这个阶段去寻找。寄居蟹隐士是一个很重要的生物,与其好感度每提升1级那么触发的概率将会增加10%。如果当前生存的世界中存在月亮祭坛并且是拼凑好的状态,那么生成的概率还会提升35%。除了上述这些条件,在流星雨出现以后的每个月岩矿区域有可能被替换,初始的替换概率为34%。如果没有被替换那么下一次变为可疑的巨石的概率就是68%。如果世界生成的时间进入到第60天但依旧没有出现巨石,那么概率会提升为100%。
流星雨在下落的时候有可能会让附近的建筑和工作台被摧毁,所以在建设基地的时候一定要避开陨石区域。它的区域不会因为时间推移而扩大,但流星雨的等级会有范围差异的状况。当流星雨结束以后就会进入冷却时间,那么下一场开始的时候出现的等级将会是随机状态。