夏洛特的在一般的玩法中都是走的对抗路,也有少数的玩家选择走打野路线,一技能是向指定的方向释放一枚剑芒,命中敌人可以给自身增加少量的移动速度,还能为被动叠加到一层印记。二技能的机制则比一技能要多,属于一段突进技能,不过这个突进的距离比较近,打中目标能给自身恢复不定的血量,也会也被动增加印记。其三技能使用的时候无视所有的控制技能,并且在这个范围的敌人会被短暂的击飞。
当被动叠加到三层的时候就会触发到七星剑,叠加的印记最多可以到五层,再往上就无法再去叠加了。被动的效果剑芒命中带来高额的减速,这个减速不仅仅是移动速度,连带着的攻击速度也会有所降低。对线的时候一级看对面英雄来选择学习一技能还是二技能,一般对面手长可以选择一技能在远程吃兵线,到二级之后在来打伤害。比较呆板的英雄就选择二技能,第一波兵线利用二技能的突进来叠加被动,优先把后排的两个兵处理掉升级到二级,这也是我们英雄的强势期。线上打不出优势可以看看对面的赤甲在不在,如果是清线能力弱的我们可以把赤甲偷掉,另一种就看对面打的时候来抢掉。一般对抗路在红区这边打野是不会刷掉小鸟的,兵线处理完了可以把小鸟打了拉开经济差距。
新版本的对抗路河道不会再刷新河蟹了,改为对抗路两个草丛的空间之灵争夺,前四分钟会定时刷新,击杀会给友方增加一点点收益,也是拉开经济的一个条件,成功击杀还会开启传送阵,方便我们更快速的去支援。对抗路一般对线很难打起来,清完可以观察一下其它路的情况,也可以去到中路帮一下清线,这样我们这边就有机会去支援其它路打架了。我们对线一定不要死守上路的一条线,灵活支援其它路,入侵一下对面的野区都能帮助到我们打出很大的优势。