雷神达达利亚的组合其实是很热门的,阵容组成有雷神、班尼特、香菱以及公子。如果想要打出最好的战斗效果,那么出场的顺序以及技能的释放都是关键。雷神的E是可以给队伍中所有角色的Q带来伤害加成的,并且可以触发协同攻击机制,队伍中的角色能命中敌人并造成伤害即可。Q则有着“愿力”叠加的设定,可以依靠其他角色的Q来提供层数,那么输出也会得到一定程度的强化。所以雷神的出场比较特殊,可以在首次出场放E以后退场换其他角色,然后在最后阶段出场放Q来打伤害。
班尼特登场后先用Q再用E,E需要确保命中率来产球,后续就要切换香菱来协助班尼特产球。香菱登场后马上用Q这样可以享受到巴尼特的加成,后续放E就可以退场了,此时敌人身上也会附着上火元素。公子有着很多攻击手法,EQA和QEA都是很常见的,如果想要契合团队那么建议选择第一种。其实无论什么释放手法都不能保证蒸发达到100%,主要是因为雷神E的协同将反应给抢了并且也让香菱的火附着被消耗。所以想要触发蒸发反应就要让雷神E协同的时候进入附着。从概率方面来看,EQ的倍率是大于QE的所以这种连招会更合适。公子在驻场的时候建议不要放完技能就退,可以等香菱的旋火轮完全技术后再退。
后续就可以让班尼特或者是雷神直接出场,但要分对局情况和环境。如果当前环境下敌人掉落的微粒或者是晶球数量比较少,那么即使雷神具备回能的效果,或者是班尼特想要服务其他三个角色,那么回能的压力是比较大的。所以这轮循环中要确保班尼特的回能稳定,出厂后需要放E叠满Q,第二次队伍循环的时候要确保循环效率。雷神出场直接EQA来为角色回能,如果雷神出现了生存压力,那么可以在第二次循环的时候切换成班尼特。
如果是掉落比较多的环境,那么团队是没有回能压力的。所以雷神出场以后香菱是必定可以衔接Q的,建议此时直接让巴尼特和香菱同时出场,后续雷神出场作战即可。雷神Q的状态结束以后需要释放E以后再退场,那么后续就是队伍循环了。