防御天赋一般不会给到军团用,因为无法给军团中的角色带来防御强化,这个天赋的提升是给到科技系统的。御统天赋虽然看似是给英雄自带来使用的,但实际上这是一个可以单独使用的系统,里面的属性设置特别全面。包括了技巧、陷阱以及天赋和攻击力、训练速度、资源产量等。
系统中天赋类型有十多种,除了上述的那些还包含了每个兵种的攻击力天赋,但在初期阶段这些天赋都是1级的。如果说想要提升御统天赋的基础等级,那么必须满足对应的条件。出去上面的天赋以外还会有一些新的1级天赋,军团负重是后期才会出现的内容。御统天赋的存在对于国家的发展极其重要,如果想要建设领地的时候使用,那么在军团战斗的时候会有很大的提升,给到军队更大的优势。所以说在御统天赋的属性加点方面一定要注重策略。基本上每一个天赋都是需要加点的,但是天赋加点也要判断时间问题。初期的时候建议天赋都用在领地发展方面。初期的中段的时候则要注重建筑速度和研发速度,这样科技的的提升速度也会更快一些。初期的末段基本上是脱离保护的状态,所以该夹断的御统天赋不要注重建筑和研发,尽可能的针对先进制造、骑兵攻击、弓兵攻击等,将这些升到2级会更合适。
建筑御统的的投入一定要足够,因为兵营的训练和该天赋有着直接练习,会影响到兵力的产出速度最好一直都开着。御统天赋对于各项属性都会有影响,无论是领地的扩展还是军队的攻击都是关联的。所以建议大家天赋的使用路线根据阶段拉进行轮换,平衡时期的天赋优先选择领地更好的位置,战斗的过程中优先考虑攻击类的天赋。中期阶段的时候一定要确保领地的发展稳定,所以防御才是核心。
为了而避免领地被敌人袭击,建议在战争频发的阶段减少资源的产出,这样会避免很多的烦恼。战斗到来的阶段御统天赋的更换一定要即使,平和的阶段更应该注重建筑的发展,因为建筑会让兵营的兵力产出提升不少。所以御统天赋的设置需要根据情况来实时改变,例如时间点和国家的发展进度,并不是固定的加点形式。