每个英雄的出装玩法都是不一样的,尤其是辅助这个位置。辅助因为需要和AD一起在下路对线,所以会出现分摊经验的情况,而AD是关键性的输出位置所以辅助肯定不能抢经济。这个时候辅助就必须选择合适的辅助装获取额外经济,保证自己的装备成型速度。辅助装有一个特性,如果携带辅助装的英雄吃了兵线那么击杀小兵的经济会降低,也就是惩罚机制。
目前版本中的辅助装总共有3种,分别是上古钱币、幽魂镰刀以圣物之盾。辅助装是辅助英雄初期专用的装备,因此其他线的英雄以及打野都是不可以携带的,否则会减少击杀野怪和小兵的赏金。队伍中如果多个英雄佩戴辅助装,那么装备效果会全部失效。辅助装可以在初期帮助辅助英雄获取金币,如果这个物品累计获取金币数量达到了750,那么将会晋升为更高级的装备带来更强大的属性。处于生效范围之内如果AD击杀1个小兵,那么就能得到该小兵50%的赏金,自己击杀小兵将会不会获得金币该赏金会全额给到附近的友军。
上古钱币在初期阶段会为英雄提升80点生命值,技能急速则会提升5点。被动叠满以后将会晋升为飞升护符,此时的生命值强化会变成125,技能急速则会提升至15点。幽魂镰刀会根据英雄属性提供自适应,佩戴辅助将会得到20点法强或是10点攻击。被动叠满将会晋升为黑雾巨镰刀,法强会变为28点攻击力则是14点。圣物之盾会带来125点生命值强化,是一个坦克辅助会携带的装备。晋升为山脉壁垒以后生命值强化会变为175点,还会得到额外10点技能急速。