无相之风是风属性的boss,在对抗的时候我们就不能用风系的主c进行输出。由于无相之风的特性是自带风属性,所以队伍中也不需要封套增伤,直接用水火攻击都是可以打出扩散的。因此打法上比较简单,只要摸清楚无相之风的机制,打起来就能轻松很多。
首先是队伍配置方面,无相之风的攻击力很高,有盾的情况下最好带上一个。毕竟它打我们也是扩散,一旦我们不小心给自己挂上元素了,那么无相风打起来伤害就会翻倍哦。这里我选用的是钟离,因为他的盾最后。输出的话任意c都行,如果怕不稳的话,也是可以配置一个奶系角色。
无相风的攻击方式有好几种,其中最为常见的就是蝴蝶风波攻击。这个攻击在施法之前会有风圈预警,如果在有盾的时候,这个攻击是可以被避免的。它放完这次攻击后会露出核心,这个时候我们可以对核心进行输出。它的第二种攻击方式是风弹,这个攻击先瞄准,然后在我们脚下的风场放出。由于攻击是追踪的,所以我们可以引导它自己打自己,用来快速将无相风打瘫痪。
至于别的攻击则是和其他无相系列的boss差不多,只要有护盾都是可以躲开的。无相风每次暴露核心的时间比较短,但是它核心出现的次数比较多,因此短轴输出的队伍打起来会更快,不过伤害足够高的话在两秒内将其秒杀也是可以的。
将无相风打到锁血之后,它会进入恢复状态。这个状态下我们要借助场地上的风场,将空中的几个风元素球全部都吸收,这样无相风复活后就只有一格血,我们再将其打掉就可以了。如果没有在短时间内吸收完所有的光球,那么后面不仅要面对血量回复较多的无相风,还要在血条打空之后重新吸收光球。
无相风这个boss的挑战难度还是比较低的,因为用其他元素攻击伤害会更高,直接减轻了我们在圣遗物和武器方面的压力。而锁血阶段,也是不需要依靠特定的角色就能破除的,只是要控制好起飞的方向。一般都是能一个回合把风球都捡到,后面打也不会有很多血。只是没有盾的小伙伴打起来比较麻烦,要多利用场地周围的石柱躲避大范围攻击。