对比端游手游的老鼠做了非常多的改动,比如技能上的毒性爆发变成了AOE的效果,其次就是伪装之后不再提供攻速加成,将这个效果改成了额外叠加被动层数,总体来说改的还算挺有新意。老鼠的普攻是可以让敌方中毒并每秒对敌人造成一定的真实伤害,这个中毒效果可以叠加但是有一定的上限。在满层的情况下不仅造成的伤害非常高还能获得一定的攻速加成,这个攻速加成只有在被动叠到满层的时候才能获得。
老鼠被动中毒造成的真实伤害享受法强加成,并且和提莫的被动一样能延长面具的灼烧效果。老鼠的一技能在开启后会让老鼠进入伪装状态同时获得一定的移动速度加成,如果被敌人发现的话移动速度的加成效果会被削减到原先的三分之一。此外在老鼠解除伪装状态时可以让老鼠的普通攻击每一下都能叠加两层被动的中毒效果,如果搭配技能使用的话手游老鼠可以做到一秒之内叠到满层被动。此外敌人在被老鼠附上中毒效果时死亡可以刷新一技能的持续时间,而一技能在释放时并不会影响老鼠的普攻和使用技能,这样在团战如果能合理运用可以无限续一技能的技能效果。
老鼠的二技能会丢出一个药瓶对命中的敌人造成减速并叠加一层被动的印记,这个技能升级并不会提升伤害,最大的作用就是叠加印记和减速敌人。老鼠的三技能可以引爆所有带有中毒被动的敌人对其造成一定的物理伤害,这个技能的伤害会随着敌人被动的层数增多而提升。在敌人身上有满层被动时释放三技能会有额外的效果,这时会对周围的敌人造成范围伤害并直接叠满全部的被动层数。
老鼠的大招可以大幅提升攻击距离并获得一定的攻击力加成,大招期间老鼠的普攻会有穿透效果,但每穿透一个敌人伤害都会减少。推荐在大招期间去使用三技能的引爆伤害,因为三技能吃攻击力加成,这样就能最大的发挥大招增加攻击力的作用。