骑兵系的兵种是克制步兵系的,当我们试用骑兵的时候可以转换为四个兵种。分别有重骑兵、轻骑兵、弓骑兵和铁骑兵,每种骑兵的特性都不一样,征兵的消耗和维持的资源也是如此。而且我们需要达到解锁要求才可以使用不同的骑兵,就拿重骑兵来说,至少要有一张五星骑兵将或者十张四星骑兵将才能用。
重骑兵的特点是披甲和重骑冲锋,披甲可以使得自身出战时所受的伤害减少10%,冲锋则是在前两个回合中,重骑兵会反击普通攻击,不过反击的伤害只有75%。在战斗中重骑兵不仅能抗,在前两个回合还有反击能力,相当于自带马的效果,可以提升全军的输出总量。不过重骑兵有一个缺点就是,在战斗中移速降低25%,就导致重骑兵非常的笨重,只适合大军压进的打法。
而轻骑兵则和重骑兵恰恰相反,技能轻装会使自身的受到的伤害上升8%。不过对应的好处就是行军速度非常快,并且在前面两个回合造成的伤害还能提升18%。而且最关键的是,在战斗中首次受伤时是百分百规避的,相当于有一次完美承伤的机会。对于输出型后排武将来说,轻骑兵的效果是最贴合的。
而且弓骑兵和铁骑兵就比较特殊,他们更像是两个兵种结合在一起。弓骑兵灵活并且是远程伤害的,铁骑兵则是抗伤能力出众,不过不像重骑兵那样笨重。这两个兵种都是比较难征兵的,需要的时间比其他兵种要多上30%。
目前这四种骑兵的效果各有春秋,我们在配置武将的时候就要将战法和兵种结合起来。比如吕布、马云禄这些战法效果灵活的就可以配置轻骑兵,可以不断的用战法输出和消耗对手为我们取得优势。