剑士是一个攻击和防御能力都很强的职业,在近战方面没有职业能和剑士抗衡。主要是他的生命值比较高,武器方面不仅有双剑流,更有剑盾流等多种玩法。而且在四转之后,剑士有两个转职方向,第一个是输出能力依旧强悍的斗士,另外一个则是输出平缓,但是护盾减伤效果的骑士。可以根据自己的玩法选择转职路线,这样能够更加容易上手。
在操作方面,剑士的近战就是他最大的弊端。我们开大之前要放一个血之光辉提升生命值上限,接着可以用无畏冲锋接近攻击目标,等到敌人周围后可以用致命一击或者回旋斩打伤害。一套打完接上裂地斩减速,防止敌人和我们拉开距离,然后重复前面的技能顺序就好了。
转斗士之后防御能力就没有之前那么出色了,不过输出上则会高处不少。而且伤害打满的情况下是不比法师和弓箭手等输出职业差的,就是近战攻击难以躲避怪物的攻击,在玩斗士的时候需要很高的操作技巧,不然打着打着血条就空了。
而骑士就是偏向于防御的打法,输出只能算是中规中矩,有伤害但不是很高。走防御路线就不一样了,在战斗中不仅自己不会掉血,还能保护魔法师和弓箭手等远程职业。防备对手一些单点攻击,特别是在打高难度副本的时候,骑士的出场率是最高的。
使用剑士的时候,我们需要快速和敌人拉进距离。如果是pvp的话,那么就要防备对手的一些控制技能,尽量全部都躲掉,这样可以少吃两轮伤害。而内战的时候,尽可能的晚一点放出技能,这样可以用技能来反制对方的攻击,比如他用回旋打击我们就可以用裂地斩,这样他就打不到我们了。