混沌回忆是一个奖励比较丰厚的挑战关卡,这里面的怪物血量和机制都要比普通怪强很多。要想打通混沌就要满足三个条件,其一是队伍中所有角色都要存活,其二是上下两层总共不能超过十轮,其三就是完成挑战了。这三个要求中最难的就是不能超过十轮,因为在混沌的最后一关里面,怪物的总血量甚至超过了七百万,如果队伍练度不够的话就很容易超轮数。
打混沌的前提就是拥有两套完整且独立的配队,队伍的练度可以不一样,但是要保证输出伤害足够。可以是一队很强,另外一队较弱,这样可以将强队的轮数控制在三轮之内,然后把剩下的轮数全部留给另外一队,这样培养队伍成本是最低的。这样做的好处是防止混沌做出改变,毕竟每期混沌所需求的弱点是不一样的。如果这期耗费大量资源去培养一个角色,但是在下期用不到的话,那就是资源的纯亏损了。
但是有这种配队思路就不一样了,我们只要全新全意的养成一个队伍。然后稍微投入一点资源多练几个c,就把角色的关键天赋点满,等级升起来。遗器就不用刷了,用的时候再去搞个2+2顶顶就行而主队就有说法了,自毁灭三c落寞之后,这个版本最强的主c就是黄泉了。因此有黄泉的小伙伴无脑养就行,至于弱点方面则不用担心,因为黄泉的大招是无视弱点进行击破的,只要攻击力和伤害足够高,那么队伍的总体伤害就不低。
而且黄泉配队非常好养活,0命的时候需要两个虚无角色组队。这里直接选择四星角色桂乃芬和佩拉就行,如果有银狼和黑卡组合就更好了。最后生存位置就根据弱点或者自己的角色去选择,只要是能携带宇宙市场趋势这个生存光锥就行。有了这个配队,在0+0的时候打当期混沌需要4轮,有专属光锥和全五星配队的话则可以缩减到三轮。
至于剩下的队伍就看情况编了,因为在上个版本主c还是很多的,哪个培养起来了用哪个就行。当然最好还是有弱点克制的,不然打起来比较刮痧,毕竟能无视弱点削韧的只有黄泉。如果预留了6轮还没打过另外半间,那么就证明遗器不合格,这个时候提升一下遗器的词条就好了。