塔罗模式的玩法和传统匹配以及排位完全不一样,这个对局需要8名玩家才能开启。玩家的阵营不会是求生者和监管者,而是变为了正位和逆位,每个阵营中都会有1个国王和1名骑士以及2名侍从。骑士由监管者扮演,剩下的角色全部由求生者扮演。每个角色都有自己的职能,对局中侍从需要保护自己的国王来躲避敌人骑士的进攻,如果双方中某一方的国王被挂到狂欢之椅上并被淘汰,那么这一方在此局游戏中就失败了。
对局中部分角色的使用有着限制,双方阵营中的骑士是不可以使用相同的角色。在这个模式中只有部分地图开放,所以我们只有机会随机到军工厂、红教堂以及圣心医院三个地图中的其中一个。开局以后双方阵营中的出生点属于固定的,不会在后续发生任何变动。因为是娱乐模式的玩法,所以并不是全天候开放的,目前只有三个时间点可以体验修罗模式。白天时间段是10:00-12:00、14:00-16:00,晚上则是21:00-24:00。该模式有着特殊的货币设定,我们能够利用游戏行为来累计星币,这个可以用来在商店中购买道具使用,还可以定位国王实施不同的战略。
处于相同阵营中的角色,在普通状态之下不会因为互相碰撞而被影响到攻击的判定。这个模式也需要进行密码机的破译,当某一方的阵营破译进度达到300%,那么该阵营的国王以及侍从的回光返照天赋将会被触发,骑士所触发的则是挽留天赋。这些天赋的触发是固定的,如果没有加点那么对局中这个效果就不会出现。因为国王是比较特殊的角色,所以在被攻击的时候它会承受比侍从多一下的普攻,所以一定要避免己方国王别攻击。
国王被挂到椅子商议后,如果能够成功将其救下那么侍从会在这段时间内获得一个持续10秒护盾,这个护盾能够为他抵挡1次进攻。如果侍从和国王保持着安全距离,那么国王在这期间的移速是会得到提升的。骑士不仅可以进攻,还有着很强的救助能力。当我方的国王或者侍从倒地以后其实能够直接将其拉起,但是这个效果的CD时间是非常久的。