体力是我们培养角色必须要用到的,每天会自动增长240点体力。当体力抵达上限后会开始储藏后备体力,后备体力最多可以储存两千四。后备体力的增长速度是没有正常体力回复的快的,因此最好每天都把体力用完,这样才能将体力的效果完全发挥。体力最常见的用途就是获取信用点、经验书和光锥升级材料,而且领取boss奖励的时候也是要用体力的。
在前期的时候体力会一直处于不够用的状态,因为角色的培养难度很高。将一个角色从0培养到满级并且伤害足够的话,两千四体力都是不够。光是升级就需要打十几次精英怪守护的关卡,这还没算上光锥、天赋和遗器的。
无论进行什么挑战,40体力都是领取奖励的门槛。在不同的等阶时体力的使用方法是不一样的,前期三十级以下的时候。去刷遗器是不会出金的,所以这个时候就主要以升级和天赋为主。前期升级和天赋的需要量很高,因为没有好的遗器,要想伤害能够打通更多的挑战,那么这两点必须优先升级。并且除了常用的主c之外,队伍的其他角色也是要升天赋和等级的。
在三十级之后体力就逐渐饱和了,因为不能进入到下一个阶段继续升级。所以这个时候最好将体力都用来刷信用点和经验书,因为后面升级天赋的时候这两个资源都很稀缺。特别是信用点,升级一下就是一百万。因此这个时候积攒的更多的话后面体力压力就会更小,当然刷行迹材料也是可以的,反正后期用的都多,只是信用点比较通用。
到了四十级之后,就可以给一队的角色刷金色的遗器了。这个时候虽然能出金色遗器,但是出的数量还不多,因此只要刷出一套主词条正确的遗器就可以停了。当角色的遗器都差不多后,就继续去刷信用点和经验书。五十级之后就可以给主c刷好一点的遗器了,这样在打混沌回忆和虚构叙事的时候就会更加轻松,甚至能够拿满所有的奖励。
基本上能打满混沌之后体力就不用精打细算的用了,因为也没有更多关卡需要挑战。这个时候可以培养自己喜欢的角色,也可以为后续的角色铺路,提前刷好材料和信用点,这样抽到之后就可以快速练成了。