11层这个区域之所以通关难度高,主要是因为设置了群体扣血的侵蚀不法费,一不小心就会出现血量见底的状况。因为暴毙的风险非常高,所以很多角色也比较难登场。侵蚀效果是这层独有的debuff,击杀敌人以后就会触发这个效果,此时我方的全体队友均会被持续的扣除血量。侵蚀状态是可以通过血条的状态栏来判断的,在状态栏的中间如果出现了血滴的标志就表示触发了。
侵蚀状态的扣血是根据全员血量的百分比来判定的,并且它的伤害可以无视等级、护盾以及防御,只会与生命值相关联。侵蚀效果持续10秒,并且负面效果能叠加。开始的瞬间角色就会持续的扣血,每一层挑战中最多扣血10次。如果后台角色此时的血量低于15%,那么这个效果就不加会生效,前台会持续扣血直至角色阵亡。如果我们击杀了一些特殊的角色,还会导致侵蚀的层数叠加,分别是雷莹和冰莹术士召唤的蚊子。所以闯关角色的选择一定要具有针对性,建议考虑女仆这种有着群体回血能力的角色。女仆可以作为主C,然后搭配双岩或者三岩的来保证大招的充能效果,最后一个角色建议选择破盾或者是增伤系列。虽然女仆可以群体治疗但能力有限,如果侵蚀层数过高治疗效果也是很难跟上的。
这一层除了侵蚀比较难对付,还存在阴燃之火,但它的触发是周期性的。当角色入场15秒以后阴燃之火就会被触发,每一次会持续附着20秒,接下来每间隔15秒就会触发1次。脚下出现光环的属于精英怪,他们释放阴燃之火以后对外围的光环产生影响。所以我们在对抗的过程中一定要处于光环的外圈距离,这样才能避免遭受debuff的影响。这个效果的伤害是固定的,只有前台的角色会被影响,但和侵蚀状态不同的是它可以被护盾所抵挡。如果角色不慎被附着,在状态栏中可以看到一个附带着列裂痕效果的火元素白标记。
实战中可以利用元素反应去除这个负面影响,所以相较于侵蚀而言它并不是一个难点。目前比较快速的解决方式就是水元素,行秋和芭芭拉这类角色都可以为自身附着水元素,也可以考虑最万能的角色琴。