战斗职业要氪金才能是已经是玩家们默认的事实了,要想伤害高就必须升级配件和装备。如果不升级,那还不如玩采集职业,能卖卖东西获取金条。所以要想打输出又不想氪金太多的话,就要选择狙击手这个职业,相比较武士等职业来说。狙击手要出伤更考验我们的操作,如果打不中人就算是顶配枪也是没用的。
在新配件系统出来之后,我们是可以自主进行枪口交易的。通过合成配件然后售卖,也是可以赚取金条非常方便的方法。而一些高品质的配件虽然伤害加成很高,但是想要四阶以上的就至少需要准备几百万的金条,这还是最基础的,要想合出自己能用的配件,那几千万金条都是不够用的。而配件越多负担自然就越多,因此狙击手就在这里占了第一个不氪金的小便宜。
而且狙击所需的重型配件出货率很高,在交易所中比较饱和,因此价格就很低。折扣最多的时候甚至仅需其他配件十分之一的架构就能购入,这样在刷高阶套装词条的时候成本自然就降下来了,同等的氪金消耗,我们的配件数量是别人的十倍,出好词条的概率自然就高很多了。
还有一个优点就是,狙击的配件是直接提升伤害的,不需要其他特殊的触发需求。也就是说狙击枪对所有目标的伤害都是一样的,这样就不用担心属性平衡性。也就是说只有投入一个方面伤害就能全体提升,直接减少了其他方面的培养资源,氪金的需求自然就没有那么高了。除非想要极致的伤害,不过综合来算并不值得。
接着就是专项研究方面了。狙击手的专研要求很低。在战斗中一般都是躲在大后方的,因此不用担心会被敌人经常攻击,需要防备的仅仅只有对方的狙击手。因此在资源方面全部投入狙击枪伤害即可,至于护甲、护盾等方面就可以舍弃掉了。毕竟不像武士要贴脸输出,所以这里又可以节省一大笔氪金资源。然后是无人机,对于狙击手来说无人机的作用是可有可无的,反正战斗中受伤比较少。就算真的要用就最低级的就行,反正回血的快慢对于战斗的影响很小。至少在无人机升级方面是不需要考虑的。
最后是装备,因为不用受到高频率的伤害,所以护甲、帽子和盾都是非常耐用的。狙击枪更是低频率输出武器,战斗中的损耗相对较低。平时不怎么玩的话一把枪玩一个版本也是可以的,所以不用多次买枪,也是节省资源的体现。
所以说想要氪金少但是又体会战斗职业,那么就应该选狙击手。用最低成本打出最高的伤害,只是想要枪枪爆头还是需要练习成本的,不过这个可以后面弥补。但是在转之前一定要注意本区是否有好狙击枪卖,没有的话打造非常麻烦,成本就会高出很多,因此最好选有现枪的区玩。