战斗过程中我们身为国王需要发展自己的领地,而这个过程就需要制定合适的进攻策略。领地的扩张肯定是和战斗相关联的,无论是进攻或者防御阶段,兵种都是战斗的核心。目前的版本中总共设计了4种兵,分别是步兵、骑兵以及弓兵和攻城车,它们的特征以及优劣势各不相同。所以在战斗的过程中,合理的搭配兵种是取胜的关键。
兵种因为特征的差异,所以在加点的时候必须合理的进行提升,不要选择不符合其属性的项目。首先是步兵兵种,这类兵种的特点是坦度,因为通常是作为前排来使用的。在加点的过程中肯定是优先防御和生命值两种属性,攻击力的提升没有任何意义。步兵能够在前排吸收伤害,如果步兵全部阵亡,那么后买的骑兵和弓兵也会逐渐沦陷。骑兵是速度最快的兵种,可以用来冲击敌人的前排兵并造成伤亡。所以在步兵数量足够的情况之下,骑兵的攻击力和速度强化是重点。
弓兵属于后排兵种,能够进行远距离的输出,只要前排的兵种能够阻挡住敌人的进攻,那么弓兵就能持续性的提供伤害。弓兵优先对攻击力进行提升,因为是队伍中输出的核心。在敌人攻城的时候只有弓兵可以攻击到墙外的敌人,所以建议后排中多搭配弓兵。攻城兵是最为特殊的,因为可以对城墙进行进攻,后期如果城墙被突破那么就没有任何作用了。攻城兵时候与兵力较少的那些敌人进行对抗,因为这类敌人最大的防御就是城墙。在敌人较多的时候攻城兵的功能就无法体现出来了,因为战斗大多集中在战场上。这类兵种在行走速度方面有着较大的劣势,移速是极其缓慢的,所以不建议制造过多。