灵饰可以为我们的战斗提供不同的属性强化,而灵饰分成了后排和前排两个类别。前排灵饰可以为角色带来输出和性能上的增益,后排则是用来进行防御和气血属性上的提升。部分玩家可能更加注重前排灵饰,认为后排的加成无法为我们带来伤害提升,实际上后排的搭配效果直接决定了我们战斗能否省心。
首先在防御方可以选择单挑防御,强化1次的情况下是8,那么6段就是48,120的基础防御大概在30,而3条6段所带来的防御会在230。这个效果将会直接决定我们的实战中的持续战斗能力,过低就会直接被爆发高的敌人带走。气血方面如果是单挑气血,那么1次强化就会有28点,6段会提供168,依旧是120的设定那么气血将会是95这个范围,3条6段所带来的气血会达到800。这个效果将相当于角色穿搭配了全部装备以后,甚至是不要腰带的情况下,整体的血量掉了近400。完全状况之下的800气血所带来的面板数值强化起码在1900以上,并且这不是六段所提供的收益。
所以将气血设置在防御的后面主要是因为当前版本中依旧以防御为核心,并且人物和宝宝还是更加注重耐力。在日常任务中,如果气血的数值过高就会被判定为过量,而防御这个系数不会有过量的问题。所以说虽然气血的收益很大,但是防御依旧会有更高的优先级。所以在后排的灵饰搭配中,气血的防御条数肯定是越多越好。建议三条单个灵饰中优先考虑三气血、双血和一防的组合,这个是小氪玩家最合适的搭配方法。如果是比较节省的玩家,那么就可以考虑6段,并且一定是3条属性的情况,优先防御、气血以及格挡,其他属性完全不需要考虑。属性的数值起码需要120以上,能爆掉是最好的。剩下的可以自己随意搭配,例如双血双防或者是三血一防等。
如果是完全不氪金的极度省钱的玩家,就可以考虑捡漏的玩法。首先我们可以准备两个具备高属性的并且是有星辉的120或者140,这种状况就不需要进行强化了。因为本身就是贪图便宜,所以根本不用考虑回收价格的问题,5段也是可以在普通对局中使用的。但如果有一定的资源,建议还是优先考虑6段三条。