主城五队是目前最有优势的玩法,我们可以通过灵帝吕蒙的优势来实现快速解决对手。因为灵帝吕蒙有着双指挥输出战法,这个效果不会被控制技能所限制,所以有了神兵大赏增益的情况下前三个回合就可以结束战斗。贾诩具备很强势的谋略加成效果,灵帝极其依赖红且自带的战法不稳定的问题就可以通过这个效果来解决。工具人方面就可以考虑陈宫,同样可以为团队提供稳定的谋略。
这个阵容的核心角色为灵帝吕蒙,陈宫和贾诩则承担副位。群贾诩属于群部队中的大营输出武将,自带战法为算无遗策。在战法触发以后可以让敌军的攻击力和谋略持续降低两个回合,这段时间内对手如果想要主动使用战法,那么还会被妖术诅咒并损失大量兵力。算无遗策对于擅长使用主动战法的队伍是很克制的,当然也有着明显的缺陷,那就是该战法的发动是不太稳定的。所以为了保证阵容中战法释放的发动率,第一个战法应该考虑众谋不懈。释放以后会让我们在发动战法的阶段触发就立刻判定,结合神兵大赏的作用会在前三回合有着更强势的爆发输出。第二战法可以考虑河内世泽,确保双增伤效果的同时打出稳定的谋略伤害,还能利用自带战法开启众谋判定。群陈宫的自带战法属于迟智难酬,对团队的辅助效果是很明显的。在战斗过程中如果对敌人的两个目标进行策略进攻,那么我方友军如果在下一回合中被对手的策略所攻击其承受的伤害也会大幅降低。因为谋略加成的效果很显著,结合队伍中神兵天降以及大赏三军所提供的增伤加成,陈宫会是最为合适的工具人。
陈宫贾诩这两名武将和张机弓诸葛这类传统工具人相比,防御体系上面有着较大的缺陷,所以吕蒙的战法也要因此进行一定程度上的调整,这样才能保证阵容的共攻守兼具效果。吕蒙自带战法在前两个回合会让敌军的两个目标单位无法进行普攻,该效果结束以后会对敌人释放策略攻击,这个攻击会无视对方的规避。其攻击在有了双增伤加成的情况下,前三个回合是可以快速削弱对手武将战力是士兵数量的。队伍中因为陈宫的自带战法不稳定,因此吕蒙的第一个战法必须搭配兼弱攻昧,以便触发神兵大赏所提供的加成,这样可以更为精准的打击对手弱点。第二个战法可以考虑磐阵善守,因为自带战法白衣渡江可以封锁对手的普攻,两者结合可以更全面的限制对方的输出。
虽然阵容的核心并不是陈宫和贾诩,但是这个组合可以将两名武将的优势完全发挥出来。利用高谋略的加成效果以及易“红”的特点,可以有效的为吕蒙提供稳定的输出增益。战法之间的搭配组合会让团队体系更全面,避免战损过大的问题。