技能树一共分为四页,每一页最多有四个分支。每种分支对应的玩法也有所不同,所以在选择的时候就要结合技能效果。第一页是阵型,只有上下两个分支,这两个分支分别是增加前排和后排属性的。这里就要结合实际布局,主力武将是前排就点前排,将防御和攻击点满就行。
第二页是精修,这页需要两个技能点才能点亮一次。在这页中可以对攻击、防御和生命这三种属性叠加,其中攻击属性是所有阵容中都通用的。而28个前置技能点最多只能点14次,所以优先将基础攻击给点满,之后将防御属性也加满。毕竟防御能够提供更多的战斗力加成,至于剩下的则点百分比攻击就行。
第三页就需要三点,这页里面的加成都是给pvp战斗准备的。以国家队举例子,缺少什么属性就去增加什么属性。比如吴国队提升命中、群雄队提升闪避、蜀国队提升攻击等等,这些点法是完善队伍强度用的。
而最后一页是阵营抗灭,虽然提升到属性很高。不过在阵容搭配上有局限性,除非一直沿用一个国家的武将,否则不如把技能点用在前面的属性中。毕竟前面有很多地方都是没有点满的,与其鸡肋的提升队伍中几个武将的实力,不如点全队都能获得增幅的属性。这样也能更好的平衡队伍的培养资源,防止加点的原因让我们误以为一些弱势武将很强。