夜兰是一个比较全面的角色,她在低命的时候是增伤副c,而满命的时候则能自己充当主c。她的增伤效果是很多队伍中都通用的,并且其高额的挂水能力也是有很不错的就业率的。高命主c的时候更不用多说,秒伤能力也是原神中比较顶尖的,从夜兰的命座效果来看,无论是高命还是低命都是有抽取价值的。
至于夜兰应该抽到几命好,这里我的推荐是一命最佳,后续有能力抽到多少就抽多少。毕竟夜兰的强度在众多角色中是出于t0的,越高命座的夜兰排名就越高。而一命则是完善夜兰机制必备的命之座,毕竟增加一次战技的使用次数,能够解放夜兰一半的充能压力。使其无论是在队伍搭配上还是武器选择上,都能有更多的选择。
夜兰在0命的时候基本上是锁定西风弓,或者是双水配队。需要很高的充能来稳定大招的循环,一般0命都是要220以上的充能。这主要的原因还在于夜兰的大招是其增伤和输出的核心,大招持续时间越久增伤能力就越强,并且在大招持续期间可以平a释放水箭协同攻击。这个水箭可以帮助其他属性的角色打元素反应,比如蒸发、冰冻、生成草种子等等。
一命就没有这么多限制了,因为夜兰一个技能是稳定产出四个球的。两个则是8个球,这样再稍微叠加个160充能,就算是单水队伍也能完成大招自循环。在夜兰的抽取建议中,一命的优先级是比专武大的。只有在一命的情况下抽专武才能用上,不然0命开大招都费劲,更别说发挥出专武全部都输出效果了。而且夜兰战技的跑图效率很高,一命的时候就更加方便,还能和早柚、闲云、琳妮特这些角色组队无缝衔接跑图技能。
而夜兰的二命就是提升队伍总体伤害的,可以在大招追加的协同攻击中多释放一支水箭。这个效果可以帮助夜兰更加稳定的挂水,不用担心被一些强属性占模了。三命和五命是分别增加技能等级的,这两个命座的抽取价值最低。四名就是一个全队的增幅拐,可以提升队伍中角色的生命值,只能说有一定的作用,但是作用并不多,毕竟现在的环境并不缺生存位。最后的满命就是质变了,将夜兰的普攻转换成重击的破局矢。这就是夜兰伤害质变的根本,使得她在开大后需要站在前台用普攻输出,彻底从副c转变为主c。
对于夜兰来说,一命就是作为增伤副c的完全体了。二命增加全队的输出,提高了队伍的上限。六命则是角色定位发生改变,直接迈入新的玩法配队。在抽取的时候,也只有这三个命之座是最有用的,对于不是主玩火队的玩家来说,抽个0命即可,想要大世界舒服可以补个一命。至于二命和六命则是要看原石是否丰盈了。