有很多战士类英雄总是在有极高坦度的同时还能打出高额的输出,这种高容错的英雄通常是非常适合新手玩家的。毕竟这类英雄操作上一般都比较简单,不需要什么复杂的连招。不过有些英雄回血能力很强,所以在对拼的时候总是感觉打的不痛,这些就是比较另内的高伤害肉英雄了。
首就是奥恩这个英雄,在中低端排位中可以说是把把都能看到。主要是这个英雄实在是太肉了,而且一套技能还能打死一个脆皮。奥恩的第二个技能是能打出百分比伤害的,对于二技能打中单人还有一个定身效果。这就导致奥恩的所有技能伤害全部都能打满,这就是很多小伙伴觉得他又肉又伤的原因。但是要是能拉扯好,尽量躲掉奥恩的二,那么就能发现奥恩打的伤害其实也不算高。
慎这个英雄就是前面讲到换血能力比较强的了,他其实身板并不像奥恩那么肉。主要是他的嘲讽三刀可以做到无伤换血,这就是属于技能机制上的坦度了。在对拼的时候除非能够在他嘲讽之前就将其给秒杀,否则就会被不断的拉扯。等到血量较低的时候,慎又会直接上脸输出,就有打也打不死,消耗也消耗不过这种欲哭无泪的想法。
如果说前面两个是机制上比较完善,那下面这个就是真肉了。他就是新手人人都会使用的盖伦,这个英雄的技能是属于战士模板的,而血量又是兼比坦克的。况且盖伦的被动就是回血,这就导致大部分盖伦都是走半肉流出装。前期一个红莲加反甲,对线大多数战士边路的时候都能打的对面嗷嗷叫,因为盖伦的技能数值很高,就算是出肉也能一套将敌人带走。不过其不够强势的主要原因还是技能机制较为落后,在当前各种英雄秀的飞起的版本并不强势。但是在中低端的游戏对局中盖伦还是有一定统治能力的。
还有就蒙多了,蒙多是一个比较特殊的英雄。他的高伤害来源全部都是一技能的百分比伤害,至于二三技能都增加攻击和持续伤害只能起到锦上添花的作用。但是要说蒙多最赖皮的还是其被动,由于不受控制的影响,所以就被开发了一种全肉黏人流打法。也就是出着全肉的装备追着c位打,别人包过来了就直接开溜。蒙多有百分比和持续伤害打人还是挺痛的,不管他c位根本顶不住,管他又没有办法将其打死,这就让很多adc小伙伴痛不欲生。
这几个英雄都技能有百分比伤害的英雄,所以在出肉的时候依旧有着高额伤害。因此很多玩家总是感觉这些英雄不仅肉而且伤害高,其实这都是用机制给换来的。对于新手玩家来说,游玩这些英雄的游戏体验是最佳的。当然游戏中狗头、武器、石头人这些也是比较肉而且伤害高的,只是在技能效果方面没有这几个英雄特别。