杀意系统的设定比较特殊,和其他对抗类游戏中所设定的怒气、精力这类数值是比较相似的。在释放技能的过程中,角色会因为使用技能而消耗一定的杀意,也会因为部分技能产生杀意。所以我们需要通过技能的使用顺序,以及使用的方式更加合理的去利用杀意的机制,从而产生更高的输出,以及破甲效果的连招。所以合理的运用,能够让角色的战力更加强势,更有机会突破难关。
进入对局以后我们可以随意选择一个角色开启任务,能够清晰的看到角色的血条上方有一个菱形的标志,这个图标就是技能的关键组成部分,也就是我们前面所说的杀意。1个菱形代表的是1个杀意,目前的系统设定在,一名角色最多可以拥有8个杀意,达到满额以后即使后续的攻击出现了杀意也不会增加。并非所有的对局都会触发杀意效果,这个属性只会在战斗的对决中出现,如果玩家退出了战斗常见,那么之前获取的杀意会直接清零。
杀意的产生和技能相关联,释放就会出现,部分技能能够产生杀意,而一部分技能需要消耗杀意来进行输出的强化。但是不代表那些需要杀意强化的技能在没有的情况下是无法释放的,只是相较而言在输出属性方面会有所变化。想要让技能效果更稳定,我们可以根据实战中具体的杀意面板说明进行使用,内容描述中会有更加清晰的解释。