小樱是一个出了很久的忍者了,她的技能机制相比较现在的忍者来说是比较落后的,很多时候在低端的决斗场中都难以遇见。不过最近她喜提一次加强,技能抓取优先级和伤害都提升了,所以在登场率上应该会有所上升。但是想要玩好小樱也不算简单,毕竟在连招上我们需要注意的细节还是有很多的,只有都拿捏了才能玩好小樱并且用来上分。
小樱的普通攻击分为五段,最后一段的攻击可以把敌方单位打飞。在连招上就要用好这个击飞效果,她一技能就是抓取重击,在突进的同时抱住敌人进行攻击。二技能是向前方的地面重重锤击一下,攻击到敌人之后也有一个击飞效果。奥义就比较简单了,可以对半个区域的目标进行攻击,不过这个攻击是间断性的,很容易被走位给躲掉。
在实际操作中,可以先空a防止对手的突进技能。然后慢慢的往中场位置压,等差不多能够看到地方的位置后,直接一个二技能砸过去。因为二技能是范围伤害的,所以无论是x轴还是y轴的敌人都能打到,将敌人打飞后可以接上一技能进行连环控制。但是小樱的技能冷却比较长,而且平a手感很差,所以很容易在连招的过程中是比较容易落地的,掌握好平a的节奏和衔接是玩好小樱的关键。
在技能运用的比较熟练后,就可以利用一技能去骗对方的替身。在其放出替身后直接开大拿先手,因为小樱的技能大多都是过半场才能打出作用的,所以很多时候还是比较危险的。而大招就不用担心会被控制,一旦打中后面还能接普攻和技能,不过也要卡好时间,不然就会出现空a和一技能抱空的情况。
当然在决斗场中战斗密卷和通灵也是很重要的,这里仅推荐大家使用霸体和熊猫。这两个都是给小樱压场提供机会的,霸体不用说开了之后追着别人a就行,对于体术角色来说是非常实用的技能。而熊猫这个通灵在使用后有短暂的攻霸体效果,非常适合被控住之后进行反打。
小樱的连招没有固定的思路,要根据敌人的位置选择抱或者是砸。当然无论那种都要注意衔接平a,不然在战斗中很难拿到优势,毕竟连着a等技能冷却总比放技能摸奖好。