赛娜的定位比较特殊,可以作为辅助,也可以作为传统AD使用。AD英雄主要是依赖于普攻输出,而赛娜的攻速非常慢,这恰巧与AD的特性违背,但是手长的优势以及后期输出的爆发效果,使其在目前版本的AD位置也有着很好的表现。前期的平A虽然基础伤害一般,但是技能的保护效果和超远的进攻辅助能力,使其成为了下路的热门英雄。
赛娜的被动可以收集灵魂,小兵、野怪以及敌军阵亡都有概率掉落,如果击中同一目标敌人两次,还会吸收黑雾效果,这个黑雾可以提升赛娜的攻击力和攻击距离;1技能可以释放洞灭之影,朝着友军释放会为其回复生命值,对敌人进攻则会造成物理伤害。使用1技能期间一定要衔接平A,因为平A可以缩短冷泉时间;2技能朝着指定区域释放黑雾,被命中的敌人会在短暂延迟以后禁锢在原地1秒,如果黑雾周围存在多名敌人,那么禁锢时间将会提升到2.25秒;3技能会让赛娜融入黑雾之中化身为幽魂,在赛娜周围的友军也会进入伪装,期间将会得到20%的移速强化。幽魂状态是不可选中的,但是主动攻击或者周围存在视野就会暴露;大招是全屏技能,赛娜朝着指定位置释放光柱,命中中心点的敌军会造成很高的伤害,如果是友军则会得到保护护盾,护盾强度基于黑雾层数。
目前赛娜主要是作为AD使用,因为当前版本的下路以发育为主,而赛娜本身前期就没有很高的输出,但是技能可以提供一定的辅助效果。对线阶段建议利用1技能来清理兵线,利用传统效果衔接平A会有很高的小路。2技能可以在打野Gank的时候限制对方的走位,配合禁锢效果有机会直接击杀,前期拿到对线权利以后会有很大的发育空间。下路一塔掉了以后,建议直接在中路发育,辅助可以跟着打野游走。赛娜是一个不需要辅助的AD角色,因为有着一定的自保能力,加上大招的远程效果,能够长期的赖线。3技能的使用需要讲究时机,不建议在团战期间随意交掉,我们可以配合突进英雄入场,也可以打反手或者逃跑的时候利用3技能快速的脱离战场。
出装方面有两种玩法,最核心的装备就是窃法之刃,能够为其提供自适应里,并依靠高射程的效果触发被动拿到灵魂,还能提供一定的经济。输出装优先考虑火炮,因为火爆的专属效果可以提供额外的射程,并且有暴击概率,其次就是无尽以及暮刃。另外一种玩法就是输出装备优先考虑幽梦,这种比较适合逆风局,如果没有优势就可以去其他路支援,初期提升了赛娜的跑线能力,比较符合辅助流派的玩法。两种出装可以根据自己的对局状况,以及阵容搭配来分析选择,因为辅助和AD两种玩法有着较大的差异。