佩拉作为游戏初期就能获取到的一个四星角色,在开荒期的时候可以说就是非常强力的。她虽然给冰系主c的提升是最大的,但是其独一档的减防极致也让很多队伍都能用。直到如今的2.2版本,佩拉依旧是所有四星中出场率最高的,其他同期的停云、艾丝妲等都已经被五星同谐给优化掉了。
佩拉之所以强大,还是因为其技能机制非常契合后面版本中出的c。从刚开服的彦青到后面毁灭三c霸榜的镜流,再到全服免费送的真理医生和现如今的大c黄泉。这些角色所搭配的队伍中佩拉不一定是最具核心的,但是一定是获取和培养成本最低的。
从技能方面来看,佩拉在刚出的时候主打的是百分之四十的大招减防。不过从实战效果来看,这个减防最多只能发挥百分之二十六,这就导致在实际伤害上完全比不过停云。不过她的战技有一个清除对方增益的效果,这个对于一些单体boss来说,影响还是比较大的。因此在开服时佩拉的整体强度不算太高,在四星中也算是中规中矩,不是很强,但是能用。
直到镜流出来改变了佩拉的命运,因为佩拉本身给冰系主c的增益要远高于其他c。而镜流的转破机制可以在一个回合中打出多次伤害,能够将佩拉的增益运用到极致。因此佩拉就成为了镜流的四星专属辅助,虽然后续推出了阮梅和花火,但是佩拉依旧是非常好用的。这主要归功于减防机制非常少见,目前游戏中增伤拐太多了,导致很多攻击力增益和伤害增益都被稀释掉了。而佩拉是给怪上debuff,并且还是和dot不一样的buff,独立的操作区间可以使得主c的伤害发挥到顶点。这对于一部分增伤区间很高的角色来说非常棒,这也是为什么很多玩希儿的玩家也会带佩拉的原因。
而在核心机制上,佩拉不仅具备减少敌方增益、减防这两个优点之外。她在充能达标的情况下,三动就能放出一次大招,而且这三动里面有两次释放平a就行,能够最大程度上缓解主c的技能点问题。况且佩拉的技能倍率在众多辅助中算是比较高的,在副词条优秀的情况下,一个ea接大招伤害也是很高的,用来补刀也是不错的选择。佩拉从技能机制上来说是一个非常优秀的角色,缺点可以说几乎没有,在适配度上也是全角色中最高的。
不过目前佩拉的主要玩法还是纯辅助,因为当前版本中怪物血量膨胀的速度太快了。就导致很多主c的伤害跟不上,所以佩拉那点伤害是可有可无的,还不如用来叠加血量防御增强队伍的容错。并且目前所有光锥中,四星的决心如汗滴般闪耀也是超过其他所有光锥,成了佩拉的唯一选择。这是因为从真理医生出来以后,佩拉的作用基本上就是挂负面效果了,大招的减防只能算是锦上添花。毕竟只有主c打的出伤害,辅助的各种增益才能完美展现。而真理医生和黄泉又是急缺叠buff的辅助,为此佩拉就顺利转型,并且在实战中都异常的好。
可以说佩拉是目前四星角色中最为保值的,虽然说她的强度不算很高。不过从实用性上来看绝对是无敌的,毕竟有个2.0大c黄泉为她保驾护航。只要有黄泉的队伍就必定伴随佩拉,除非能够抽到高星魂,不然佩拉就是最为实用的辅助角色。