悠米的主要优势在于对线期的压制能力,有着超远距离的消耗技能,只要对方没有什么太强的控制能力,基本是很难阵亡的,因为它可以附着在队友的身上。中后期阶段我们可以不断的利用3技能给队友恢复血量,面对一些突进英雄想要开团,也能协助进场利用大招打出团控的效果,对方想要反开我们也可以用大招来反手限制。
悠米的被动是作为辅助的核心,对敌方英雄普攻会能够生成一个护盾,并回复一定的法力,该护盾有CD时间。如果没有附着在队友身上,那么护盾会直接为悠米提供保护,如果附着在队友身上,那么护盾就会转移。该护盾会在受到攻击以后才会打破,否则会持续在英雄身上,并且悠米只有在下车的状态才能够进行普攻,附着时只能够使用技能;1技能是悠米的主要输出技能,释放一个可以转移方向的超远距离飞弹,在命中目标以后会造成模仿伤害并对目标物造成减速;2技能附着于指定队友身上,并为其提供自适应力,同时悠米会变为不可选中的状态。如果在附着的途中被控制技能命中,那么2技能会有5秒CD,并且会附身失败。附身队友在使用传送的过程中,附身的效果会消失,不能给跟随队友共同传送;3技能会提供一定的血量回复,并得到移速和攻速的强化,如果是附身状态,那么这个效果会提供给附身英雄;大招是朝着指定位置发射7道博文,被命中3道博文的单位会被禁锢在原地。释放大招期间,是可以移动的,也可以附着在队友身上释放。
在前期的对线阶段,1技能是悠米最为关键的消耗技能,命中率高就可以直接将对方按在塔下压制。所以释放的时候需要围绕着飞弹的大圈去转变方向,判断对方走位来瞄准。3技能是最消耗蓝量的,而且前期一定要合理的释放,确保续航效果。技能加点建议主3副1,因为2技能的附身在没有被打断的情况下,是没有CD的。其次就是被动效果的使用,因为有着18秒的冷却,所以团战阶段,建议现在安全位置去普攻对方的前排,然后立刻附着在需要保护的队友身上。对线阶段也不要一直附身,可以及时下车来抵挡一下对方的关键伤害,如果下路是控制能力比较强的辅助,那么就要等对方交掉控制以后再下车。团战时期我们需要根据局势来判断附身的对象,如果说AD是非常需要保护的后期打核,那么肯定要将中心放在AD身上,如果队伍主打先手开团,那么就优先附着在开团的前排身上,跟随前排进场开出大招,找打合适的时机转到C位身上。大招释放的角度要掌握好,确保能够打出控制效果。如果我方队友角度没有调整,我们可以自己下车来转变大招的位置。
装备的选择也很重要,因为悠米的蓝耗是非常高的,所以建议优先出女神泪,后续补充流水法杖,这个是核心装。鞋子优先CD鞋,然后补充救赎,后续装备考虑香炉与和音之律,眼泪叠好以后直接买大天使,最后一件补充输出装帽子,对方回血能力强就选择鬼书。召唤师技能的选择上和传统辅助不太一样,悠米因为基本不需要走路,所以闪现不用带,优先考虑引燃、治疗以及虚弱这三种。在没有德莱文、劫以及莎弥拉这类爆发性英雄的时候,可以不用虚弱,治疗和引燃即可。