格温主要强势在后期的输出能力,打坦克如同剪纸一样,但是技能机制的设定的原因,使其有着比较高的上手难度。因为属于近战英雄,所以前期在面对一些手长的战士,例如杰斯、奎因,频繁的消耗很难让她打出压制,所以不是所有的对局中格温都能登场的。如果我们所面对的上单是奥恩、大树这类比较笨重的角色,那么格温的优势就能很好的体现,无论是前期对线,还是后期输出的限制。
格温的被动技能很关键,在进攻的过程中,且如果是利用技能造成了伤害,那么就会回复一定的生命值,最多为12点。1技能是朝着指定单位连续挥动两次简单,每次都会造成魔法伤害,如果敌人被剪刀的中心点命中,那么该伤害会转换为真实伤害,可以无视防御效果。该技能可以叠加被动,最高为4层,叠满以后后续的普攻都会造成额外输出;2技能是在英雄脚下召唤出圣霭,格温会获得无法被选中的能力,这个圣霭会跟随格温移动,处于该范围内的其他单位也会获得无敌的效果;3技能是朝着指定位置冲刺,并获得持续4秒的强化效果,攻速以及攻击力都会得到加强,并且范围伤害也会增加100码的距离。如果首个目标单位被强化后的平A命中,3技能的CD会立刻减少20%;大招是朝着指定位置释放针,总计可以释放3次,能够对敌人施加千穿百孔的效果,第一次为1根针,第二次是3根,第三次则是5根。
对线阶段主要是依靠1技能的效果来清兵并消耗对手,中线区域的位置其实比较难把握,这个必须要极其靠近对方才有机会打出是,所以想要施加真实伤害,可以先利用3技能的位移突进对手,然后释放2技能获得无敌效果,再衔接1技能打出关键伤害。因为格温属于战士,并不是一个纯粹依靠技能输出的法师角色,所以在释放技能的过程中,一定要不断的却衔接平A,保证可以最大化自身的输出战力。因为2技能会提供一个短暂的无敌效果,并得到双抗的加成,处于圈外的敌人是无法攻击格温的,所以我们要保证战斗阶段,避免让对方进入圈内和我们对抗。其次就是2技能可以用来格挡一些飞行技能,例如EZ和金克斯的大招,以及佐伊的催眠气泡等。防守撤退的时候2技能和3技能可以配合使用,并非只是单纯的进攻型技能。如果大招的进攻距离不够,我们是可以配合闪现使用的,只要保证第一段可以命中造成减速,成功两段就能很轻松的打出来。
格温属于上单英雄中难度系数比较高的类型,想要在排位中上分,就需要对技能有足够的了解,以及各个技能直接衔接和配合。英雄搭配方面,建议副野两个位置搭配一些控制能力比较足的,因为格温不具备开团的能力,想要打满输出团队中就必须有人先手。