角色的强化除了装备的搭配组合,属性也是很关键的,这也是最为直接的强化方式。每一名角色所具备的战力效果不同,因此属性的加点并没有固定的方式,要根据特性进行搭配。目前的属性总计是有7项,分别是生命、魔力以及力量和体质,还有暴击、暴伤和愤怒,这些都需要根据自己的战斗需求去进行组合,以及属性点的分配。
角色属性升级并不是直接就能解锁的,我们还需要在初期完成特定的任务内容。在主线任务的第三个章节中,完成所有内容才有机会对角色的属性进行加点。不建议过于单一的去对攻击方面进行属性强化,因为不是每一个角色都以输出为主,如果是坦克类的英雄,肯定是以生命值和功能性的强化作为核心。如果说你的人物更加偏向于进攻,这个时候去加点暴伤、暴击以及力量等会更加符合其特性。法师类的角色则会将重心放在魔力和体质以及力量这三个方面,确保其技能的释放频率,以及实战中的输出收益。因此属性的升级需要合理的设计,并不是随意的加点,要保证当前角色能够得到最大的增益。
目前版本中最为热门的角色就是但丁,我们可以根据它的技能效果,以及角色本身的属性去升级。建议体质和魔力这两项优先升级7-8点,其次就是生命和攻击力这两项,如果此时是闯关一些较为初级的副本,可以直接不升级,高难度副本则要对攻击力着重的去升级。蕾蒂则会更加注重生命值,点数最少需要升级至15,因为角色主要依赖于暴击和暴伤作为输出,所以次要升级的就是这两个属性,能够在实战中形成很强的爆发力,快速的秒杀敌人。最后就是维吉尔,优先针对基础属性加点升级,包括生命和力量,其次就是暴击和暴伤,这个角色主要的功能体现在推图方面,对于这些属性的强化,可以很大程度保证推图的容错率。
角色的加点不仅要根据本身的特性进行分配,还需要根据你所面临的关卡去进行细节上的调整。但是最为基础的肯定就是体质方面的强化,其次才是输出战力的提升。前期关卡不需要太多的升级,后期的副本才是我们闯关的重点,这个时候着重于输出提升收益更大。