EZ作为登场率最高的AD之一,无论是技能的设定,还是整体的输出战力,都有着很稳定的表现。大多数的AD都没有伊泽瑞尔这么的灵活,3技能的位移可以为其规避掉许多的伤害。对线过程中还可以不断的依靠1技能去消耗对手,但是前期的数值比较一般,如果命中率不高的话很难发挥效果,所以需要玩家有足够的操作熟练度。
被动效果和技能相关,当EZ任何技能命中敌军,都会得到10%的攻速加成,这个效果能够叠加4次,最多可持续8秒;1技能是朝着指定位置发射能量弹,为EZ的主要输出手段,该技能的伤害物理为主,并附带一定的法术加成。如果1技能可以成功命中目标,还可以减少其他技能的CD;2技能会朝着指定英雄单位、防御塔或者是史诗级别的野怪释放法球,法球附着在目标物身上的期间,成功利用普攻或者技能命中该单位,那么法球会直接被引爆,并造成额外的攻击力,同时返还一定的法力值;3技能属于位移,想指定位置位移的同时,还会对周围最近的敌方单位发射魔法箭;大招属于全屏技能,EZ在短暂蓄力以后,会朝着指定区域发射能量波,该能量波会穿透每一个路径上的敌方单位,包括敌人、小兵以及野怪,但是伤害会逐渐递减,第一个命中的敌人承受的伤害最高。
在符文搭配方面有两种玩法,如果想要打技能伤害的爆发,可以选择AP流。纳什是AP流的核心,因为其普攻可以触发额外的魔法伤害,帽子则是强化这题的法术强度,让技能伤害更加显著。巫妖针对1技能的单体输出效果很不错,峡谷续航则是进一步的稳定EZ在中后期的持续作战能力,法穿就是专门应对一些坦克来出的穿透性装备。AP流比较适合对面脆皮多的时候玩,一套技能基本上可以瞬秒对方,但是想要稳定性的情况下AD流肯定更加合适。传统的AD流派EZ,优先选择吸蓝刀,对于前期的爆发提升有奇效,三项则能够让双技能的伤害更加稳定,赛瑞尔达主要是提供攻击力的,迅刃则能够维持EZ的拉扯能力,让他在后期可以更好的放风筝,针对一些进攻型的战士。
技能的加点方面,建议主1副3,因为1技能是核心输出技能,EZ的平A并没有很高的攻击力,主要是依靠手长来不断的消耗敌人。对线期间不建议随意的将3技能交出,因为敌人打野很有可能会反蹲,尤其是对方的辅助有控制的时候,如果不慎被控到,很有可能一套技能就直接被秒了。在辅助搭配方面,建议优先选择手长的软辅,因为EZ本身就以消耗为主,对线期间产生击杀的难度比较高,所以可以依靠手长的辅助来压制对方下路,确保我们在对线期间就能拿到最大的优势,例如扇子妈、露露这类。
EZ的主要难点在于1技能的命中率,所以对于操作不熟练的玩家而言,需要在实战中去练习。另外就是装备的搭配并没有固定的玩法,如果注重于后期的发育,我们其实可以选择最为传统的魔宗玩法,叠满以后其收益大于吸蓝刀,所以如果玩家想打后期,可以将AD流派中首件装备替换,如果想要在初期有稳定的爆发伤害,那么吸蓝刀会更加合适,当敌方坦克较多的情况下,最后一件建议替换为破甲。