刃是游戏中的风系角色,技能机制比较特殊,以生命值为代价来换取更高的输出。在输出的同时还兼顾了续航;特殊战技是消耗血量来强化自身的普攻伤害。战技施放完成之后可以迅速打出普攻,强化普攻击中敌人以后会再次耗费血量;这时候会有独特的扩散效果。因此单次的战技施放是会消耗两次血量的,所以在作战的时候要关注好自身的血量。
当血量降到已经不够扣的情况下,就会保留最后一滴血。刃的终结技能在使用以后;可以让角色当前的生命值强制转换成总血量的一半。不管当前角色血量是什么状态,生命值会被强制性变为一半;并且附带高额输出。终结技与战技都可以打出扩散伤害,但是终结技能除开角色的基础属性之外;还和此次战斗过程中损失的血量有关系。
在关键时候这个终结技能也算是一个保命神技,毕竟关键时刻还可以强制抬血量。刃的专属天赋不管是受击还是主动消耗生命;都能够获得一层充能效果。当充能叠加至上限以后,刃会对敌方群体造成一次追加伤害并且回血。想要得到充能层数;就只有掉血这一个方法。其次当刃带盾的时候,敌方的攻击会优先打掉护盾;这样是没办法得到充能的。
基于这一点在刃的队伍搭配选择上面,不太建议与带有护盾技能的角色组队;可能会非常影响叠充能的效率。