在游戏中官方总共给了四个定位来分配所有职业,但是每场游戏会有五个玩家;尤其是特工的效果不一所以可选择性很多。每个位置的角色选择并不像MOBA游戏那种必须走固定路线,选择多个相同定位的强势英雄也是可行的。初期的手枪局消费是根据定位来变化的;首先是突破位置的选手一般都会买五百块的鬼魅,再加上一个比较强力的技能。
目标就是为了追求一枪就打掉对面,先锋玩家可以买小甲加上技能;辅助玩家则是优先考虑购买技能为团队服务。一场对局的最高经济上限是九千,拿到人头增加两百块;炸弹安装成功增加三百块。游戏的弹道机制是随机弹道效果,并不能像传统FPS游戏一样。
随机弹道让压枪的操作很难造成有效击杀,因此在对枪的时候大身位拉枪线;要优于小身位拉扯。地图中的许多墙体都可以穿透子弹,具体表现为开枪射墙壁。如果墙壁留下的是黑色痕迹;那么就说明可以穿子弹,反之则不能够穿墙。武器除了手枪不能开瞄准镜之外;其他枪械都能够开启辅助瞄准镜。
不过开镜之后的枪械射速会降低,因此如果近距离对枪的话千万不要开镜;直接扫射杀人更快。购买护甲可以吸收大量的枪械伤害,但是如果被击中了头部;角色就会有很严重的体感反馈。具体表现为短暂的僵直,僵直时间不受护甲的影响。