博士是游戏中的一名监管者,博士在前几个版本属于下水道角色,在之后的某次更新后被加强,重新回到玩家的视野之中。现在的排位对局经常能够看见博士,新手和老手玩家都可以游玩,上手的难度不会很高。
博士的外在特质位充能,这是博士的核心特质之一。进入能量涌动的状态时,博士的追击能力会大幅提升,普通攻击不会被求生者打断,可以用这个特性来克制大部分拥有控制技能的求生者,有很好的反控效果。能量涌动也有着一定的缺陷,碰见环境攻击无法进行躲避,只能在原地等待眩晕解除。代偿是博士的另外一个特质,无法将求生者挂上狂欢之椅,但是会增加倒地之后百分之二十五的进度,死亡的速度会快速提升。代偿让博士在后期控场时候省去了挂椅子的时间,如果场上的发电机完全通电,倒地的求生者会提升三倍的淘汰速度,给博士带来极大的优势。倒地的求生者进行治疗时,倒地进度不会增加,可以观察求生者的状态就知道是否有倒地的求生者正在被治疗。心理学家在使用技能倒地以后,不会触发博士的代偿效果,因为不算做被屠夫击杀。博士的第三个特质为变频,可以改变地窖存在的位置,但是每一次对局只能使用一次,这个可以用来吸引求生者前来,然后快速切换地窖的位置完成击杀。博士的第一个技能为冲击,可以给博士带来非常强的机动能力。在进入涌动状态以后,冲击的速度还会提升,能够快速拉近和求生者之间的距离。第二个技能为重击,可以级匪范围内的所有求生者,该技能不会被求生者打断,在技能结束以前,再次长按可以使用第二次重击。
博士的天赋推荐使用恐慌、无人生还、狂暴、挽留,剩下的可以根据对局的求生者进行搭配。传送天赋可以用在一些大型的地图上,能够在地图的各个地点快速移动。在排位的对局中,需要优先禁用先知和祭司这两个角色,先知的鸟类技能会对屠夫产生牵制效果,能够牵制很长时间。祭司的钥匙可以拉开屠夫之间的距离,并且对博士产生控制,博士很容易陷入被动。祭司的通道可以给求生者喘息的时间,也可以让自己躲过屠夫的追杀,这两个角色对屠夫的影响很大,需要优先禁掉。