韧性是游戏机制之一,怪物头顶上的白条就是韧性条。玩家使用对应的属性攻击怪物时,敌人的韧性条就会减少,韧性条归零就会进入破盾的状态,此状态受到的伤害会增加,下一个回合韧性条就会完全恢复。部分玩家可能会直接忽视韧性条带来的收益,直接用大范围的技能给敌人灌伤害,将敌人快速击杀,这种方法可以在前期使用,到了后期收益就不是那么高了。
当角色使用克制的属性去攻击敌人时,造成的伤害会增加,并且会缩减敌人的韧性条,伤害收益就会有所增加。部分玩家可能会觉得韧性条恢复太快,无法长时间产生作用,从而直接无视韧性条这一机制。敌人在破盾以前,伤害会提升百分之十左右,护盾破除之后才会把减伤的效果进行移除。破盾并不是只有伤害增加这一种效果,还会将怪物的行动进行延后,用清醒来代替之前要使用的技能。攻击延后就能给玩家带来一回合的机会,一回合的输出很有可能会改变当前的战局,尤其在面对高难度副本的情况下。这个在速度非常快的敌人身上比较明显,也很容易达成特殊的效果。
在敌人被攻击也就是破盾的瞬间,会受到自身属性乘算的伤害加成,破盾的瞬间伤害数字才会如此之高。这个特攻的数值是有一定上限的,不会超过当前角色二十倍的伤害,达到上限会自动下降一点,来保持伤害的正确计算。