求生者被攻击到两次就会倒地,倒地的速度较慢,监管者可以将求生者抓起,然后放置在狂欢之椅上。被抓住的求生者可以进行挣脱的操作,只要能够按住正确的按键,就可以从监管者手上逃脱,逃脱最好配一个自动回复的天赋,不然只能在地上爬。监管者抓住敌人一般都会放在狂欢之椅上,之后是找其他的求生者还是守尸就随意。会玩的监管者一般都不会在狂欢之椅附近守尸,留下陷阱技能就去找其他的求生者。守尸一般是敌人马上要逃跑,已经没有办法追其他求生者的情况下才进行守尸,正常的屠夫都不屑于守尸这种玩法。
根据不同种类的监管者,抓住人之后的操作也就不同。大部分的监管者都是在狂欢之椅附近进行巡逻,确保狂欢之椅上的求生者死亡,如果有其他的玩家前来救援,也可以将其快速击倒。有一小部分的监管者比较适合守尸流派,有隐身的监管者最好,可以对前来救援的求生者进行一刀斩。求生者在狂欢之椅上进行交互时,受到的攻击伤害会翻倍,会直接进行倒地,可以等狂欢之椅上的求生者死亡再放上去。抓住敌人也可以不直接放到狂欢之椅上,可以在一处角落让敌人挣脱逃跑,用掉唯一一次复活的机会,然后再将其击倒,被二次击倒的玩家很难再次挣脱,这个时候再放到狂欢之椅上更好。
鹿头是抓人速度最快的监管者,可以在较短的距离内快速移动,抓住逃跑的求生者。鹿头可以将自己手上的绳子扔出,钩在求生者附近的墙壁上,快速移动到求生者的附近。这个技能有着较长的冷却时间和使用限制,敌人必须在视野内才能使用,冷却的时间为三十秒。鹿头的位移技能可以配合一刀斩来快速击倒敌人,只要敌人和窗台进行交互,就可以使用位移击倒敌人,很少有玩家能够躲过鹿头的快速攻击。鹿头的天赋可以选择暴露和弱点直击,这两个天赋可以克制大部分的求生者。暴露能够增加敌人的挣扎时间,让敌人更难从监管者手上逃脱。弱点直击则有极小的概率对敌人进行一刀斩,即使不进行交互也可以触发,收益要远高于聆听等被动天赋,每一局最少能够触发一次,是屠夫必带的天赋之一。