游乐场头像框是游戏早期的预约奖励,现在已经绝版,后来的玩家已经无法获得。该头像框是和游乐场地图一起出现的,只有当时的赛季才可以获得,获得的玩家非常少。没有预约的玩家可以在赛季里达到二十级获得,总共有两个获取的渠道。头像框是游戏里的装饰物品,比游乐场头像框好看的还有不少,没有必要为了一个头像框而去买号。
黄衣之主是游戏里的一名屠夫,总是以一身黄衣的面貌出现在求生者的面前,是痛苦和灾厄的化身。黄衣之主可以使用触手对周围的敌人发动攻击,选取距离自己最近的敌人进行砸击。深渊之触是黄衣之主的第二个技能,能够通过恐惧来给触手进行充能,最后会召唤触手对固定的方向发动攻击。被动技能为恐惧之形,在求生者受到攻击或者倒地时产生恐惧,加快触手的生成进度。触手可以用来探查周边求生者的地点,朝着狂欢之椅上的敌人进行攻击,触手会自动搜寻周边的敌人,只要有敌人处在攻击范围内,触手就会改变目标,攻击隐藏的敌人。黄衣之主的第二个被动为恐惧,观察触手是否在充能来判断周围是否有敌人,这个被动可以剩下一个天赋位,点出更有用的天赋。黄衣之主的天赋可以用底牌、挽留、狂暴,剩下的最好有困斗和狂化。这一套天赋是屠夫的通用天赋之一,总体趋于平衡,角色的短板较少。
如果求生者的队伍中有很多强力的骚扰型角色,困斗和狂化有着非常好的控制效果,还能减轻自己被控制的时间。狂化可以提高屠夫的守尸能力,召唤一根触手就能拦截一名救援的求生者,有非常大的概率让前来救人的求生者倒地。
黄衣之主非常吃地图的熟练度,开局需要记住自己的出生位置,先往最近的人类出生点进行搜索,如果自己的触手能量没有提高,那就说明周围没有人类,已经跑到较远的位置。黄衣之主的触手就算在没有视野的地方也可以召唤,可以用来增大探查范围,如果求生者选择在周围绕着走路,可以快速拉近与求生者的距离,用普通攻击来快速击倒求生者。大部分玩家都会用触手来限制人类的走位,可以在板子的后方或者窗台的另一边召唤触手,只要有人类跨过障碍物,就会受到触手的攻击,直接拉近与人类的距离。追不上求生者就直接放弃,利用多根触手封住敌人的走位,逼求生者往自己的方向跑来。开门阶段是大多数屠夫比较头疼的时候,传送的效果不要随便使用,一旦让传送陷入了冷却,屠夫就会非常被动,基本不能够追击或者击杀剩下的人类。这个时候可以假装追击一名求生者,然后去抓想跑出去的求生者,只要有人回来救人,就用触手将其击倒。这种方法最少能击败两名敌人,很轻松就能达成平局。