在泰拉瑞亚当中伤害减免是一个非常重要的属性,这个机制是隐藏在防御力之下的。一般情况下,防御力会以一定的比例换算成免伤的数值,也就说角色的福利越高,免伤就会越高。而有一些比较特殊的装备,它虽然不可以给玩家提供防御力,却可以提供某项事物的专属免伤,效果比起防御力更加的优异。在游戏当中利用好免伤的作用可以大幅度提高玩家的容错率,不容易被boss秒杀。
一般的情况下,玩家提供免伤数值都有事使用盔甲这一道具,但是由于盔甲只能增加防御的属性,大多数的玩家都不知道盔甲的具体免伤数值。最常见的三件盔甲分别是叶绿盔甲,海龟盔甲和耀斑盔甲,而他们的免伤数值分别是5%,15%和12%,可以看到虽然海龟盔甲的防御值比其他两个加起来都要多,但是最后所能增加的伤害免疫也就只有3%。而导致这种情况发生的原因就是防御力换算成伤害免疫的数值是有问题的,玩家的防御力越高,后面所换算成的百分比还是会减少的。也可以说防御力越高,所能吃到的免伤效果就不会有之前的那么高,所以想要大幅度的提高数值,就不能只单独的增加防御力。一些特殊的buff药物可以直接在防御力上面增加免伤效果,利用它们就可以大幅度的提升玩家伤害免疫能力。
当玩家在寒冷地图的时候,通过身上的盔甲可以得到一定的免伤比例,如果将所有的盔甲合在一起穿,最后所得到的数值并不是所有免伤相加而是用前者乘以后者,面板数值相当一般。但是如果玩家使用看旗帜和保暖药水的话,免伤是会相加的,先减去外物减少的伤害,在进入内在的盔甲换算,最后的免伤是可以达到74%的,由于盔甲的物理属性,在面对可战斗的敌人时,还会额外获得7%的免伤效果,最后是可以达到80%的。但是玩家如果想要达到100%的免伤,不仅需要地形的压制没还需要一些极其稀有的物件,像龟壳,耐力药水都可以再次减少一定的伤害,其中药水的10%可以直接加进去,但是盔甲的值就不能直接加了。
在所有要说都进行使用的情况下,免伤的数值只会无限接近100%,但不会直接达到100%,所以说玩家无论穿的多厚都不可能完全的免疫攻击。