创建角色系统会随机对人物进行加点,如果觉得系统加点的方向不对,可以由自己的喜好进行升级。人物的基础属性较多,大部分属性会关系到角色的战斗、生存、交谈等方面。开局优先点出二十点悟性,用来快速学习功法。以前的版本可以通过压级来增加属性,后来的更新修复了这一方法,无法通过这个方法进行快速升级。悟性这个属性会影响学习功法的速度和升级的效率,二十点悟性可以提升一倍的学习速度和经验加成,能够快速达到前期的等级上限,通关游戏的前三个章节。
前三章的等级上限为三十级,进入第四章才会开放五十级的等级上限,玩家虽然也可以做十里坡剑圣,但是效果不是太好,等级压制不会太强。前期不要去加攻击力,武器的攻击加成的数值不是百分比,而是精确数值,角色攻击力越高,武器的攻击力加成比例就越小。前期的升级只用增加气血和内力这两个属性,其他的就用装备提高就好,可以提高技能点的利用率。战斗基本只看攻击和防御这两个属性,其他的抗性和闪避完全没有效果,闪避只能通过功法提高,装备和升级不会提高角色的闪避概率。内功可以在后期练满,升级的效率不算很低,其他的属性有很多的提升方式。
前期最重要的是兴趣的培养,最新版本的最好的兴趣是打猎,茶艺和书画带来的提升较少,平常交流的过程中也用不到,酿酒花费的时间太长,练到满级需要花费十年的时间。后期可以去到杭州城,杭州城里有专门的兴趣培养人,做完培养人的任务可以快速提升兴趣的等级,达到满级以后就可以拿到满值的加成。