在火影忍者手游之中,密卷系统是极其重要的玩法,它能增加忍者的战斗力,提高玩家在副本与决斗场中的胜率。每个密卷的技能效果都不相同,可以在一场战斗中无限制的使用,不过有冷却时间限制。不同忍者在不同类型的副本中,需要携带的密卷技能有所区别,下面小编就给大家分享下密卷的选择方法。
每个密卷都会拥有附带属性加成,相同类型的密卷,所附带的属性加成是相同的,所以玩家在选择的时候不用考虑到这点。根据类型来看,密卷的技能可以分为六种,第一种是偏群伤类型的,比较适合在副本里携带,可以一次攻击多个敌人。但是不太适合带到决斗场中,因此决斗场都是一对一,群伤密卷的总体伤害相较单体密卷的伤害要低。这类的密卷就是以群体伤害数值为主要卖点的,就是用来刷图。一个是手里剑,可以在四周生成飞剑,持续性攻击四周的怪物。第二个是鬼灯笼,会在一个地点来生成一盏灯笼,会持续性伤害四周的怪物。第三个是烈焰弹,会生成八个火弹跟踪敌人进行攻击。
第二种密卷类型是偏单体伤害的,第一个水龙卷,会在场景中生成一个龙卷风造成持续性伤害。第二个风遁压害,其攻击手段与前者相同。这是目前仅有的两个单体伤害,持续时间比较长,但是不会打断敌方的技能释放,而且不太好命中敌人。需要玩家用熟练的技术,挑准敌人无法躲避的一瞬间,释放出技能进行攻击。第三类是偏控制的密卷,第一种是岩落,玩家可以让敌人进行远程浮空。第二种是水冲波,打中敌人可以直接进行击退。
第三种是真空波,打中敌人会将其炸飞。这种类型的技能在所有的密卷中占比最高,是使用起来非常受欢迎的一种系列,适用性非常广泛,很适合玩家在挑战决斗场时带上。自身控制技能比较少的忍者就可以带上控制技能,让敌人无法躲开我们的攻击。如果自身控制技能非常多的忍者,带着这类型的控制技能,都可以造成无限控制流派。第四种是概率控制流派,从数值上面控制概率比较低,例如冰雪技能只有百分之十二。在前期的时候是不适用的,只有等到后期的时候,我们把技能提升以后才能增加概率。