在这款第五人格游戏当中,一直有着两大阵营,其中一个就是强大的监管者,另一个则是想要活下来的求生者。双方就在对局中互相战斗,当然若是两个阵营的玩家每次都是玩同一个的角色话,难免会感到无聊。但是新出的角色机制又太复杂了,如果需要在排位中使用还要有一定的熟练度,那么在游戏里有什么角色又机制简单,同时又容易上分呢?哎,玩法简单的角色是肯定有的,那就是监管者-爱哭鬼,那么我们怎么才能玩好爱哭鬼呢?
首先我们就得了解一下爱哭鬼(罗比)的关键技能。第一个就是他的腐朽领域,在游戏的对局中他的安息松会随着时间长大,并且还会对外扩张,然后在这个范围领域里就形成了腐朽(机制),同时在这个期间还会出现两个怨灵(都处于无意识状态)。在游戏里多个安息松是可以互相连接的,此外当罗比只要来到腐朽领域当中,是可以直接控制里面的怨灵(向玩家所在的范围极速靠近),并且他会得到获得加速效果(时间很短)。在怨灵移动过程中,如果是触碰到求生者会立即对他造成一次伤害(算作普攻)之后会直接消失,消失后会进入二十秒的冷却,等待结束时怨灵会重新刷新在安息松的附近当中。然后再来到第二个技能-无尽生息。玩家在一场对局之中,场上最多只能存在六颗的安息松(可同时存在),此外如果中途遭遇到求生者的破坏,那么它会立即向罗比发送求生者的位置(报点位)。随后被破坏的安息松会在原地留下一个树枝(视作为可拾取的目标),之后罗比无论是在成熟的安息松上得到树枝还是被破坏那里得到的,都是可以在新地方种。
在了解爱哭鬼(的机制后,我们再来到对局操作上。在游戏中,我们怨灵可以选择不攻击,因为想要利用怨灵撞到人很难,当玩家在追击的过程中,我们就可以让怨灵回到自己身上,然后利用这个短暂的加速,给对面的求生者来一个贴身打击。这里玩家其实不用担心自己移动时,怨灵会直接错过自己,这个怨灵是属于跟踪性质的,无论咱们移动速度有的多快它都会来到我们这边。如果求生者在我们的怨灵路径上,这不就赶巧了吗直接少一个修刀的时间。在游戏里怨灵是很强,但在实际操作中,高熟练度的求生者基本一下就猜到你下一步的操作,所以这里小编就建议玩家在追击时,尽可能在他们翻板/翻窗的这个阶段开启技能,基本有非常大的概率打中。此外当对局里有调香师或者是魔术师时,在追击他们时就在附近直接种安息松,因为这两个求生者的特点就是绕点,就在他们绕玩家的时候,在其路径上种一个安息松不过分吧,就算躲开了怨灵那肯定躲不掉咱们的贴身一击啊。