在《第五人格》中,两大阵营各自有着独立的天赋,天赋需要金币和等级解锁,解锁全部的天赋需要达到五十级和五万点金币。部分天赋可以扩展角色的额外能力,配合角色的主动技能和被动技能,增加获胜的概率。拘禁狂是监管者的天赋之一,该天赋一共有三级,每一级提升百分之三的起飞速度,最高为百分之九。幸存者被放置在狂欢椅上时,若没有其他的逃脱手段,狂欢椅会在一段时间后飞向天空,狂欢椅上的角色会变成死亡状态,监管者的击杀数量加一。零天赋的起飞时间为六十九秒,满级天赋只能减少六秒的起飞时间,作用太小,不适合监管者使用。
绝处逢生是幸存者的天赋之一,该天赋能取消一次倒地状态,倒地时会变成受伤状态,每次对局中只能生效一次。这个天赋是所有幸存者必点的天赋之一,自行爬起的效果相当于增加一条生命,血量也能缓慢回复,无需队友的帮忙。单局一次的限制是为了游戏平衡,不能让监管者毫无游戏体验,减少监管者的挫败感。不屈不挠可以提升倒地时的自愈速度和移动速度,分别提高百分之二十和百分之九十。这个天赋对于新手来说是非常强的保命技能,监管者的出刀会有几秒钟的间隔,提升的移动速度足够跑出监管者的攻击范围,卡住监管者的视野进行自愈,当监管者发现时,幸存者已经变成了受伤状态,摆脱监管者的追捕。
封闭空间是监管者的终极天赋之一,当监管者跨过窗户后,窗户会有二十秒的封闭时间,幸存者无法跨过该窗户,该效果对监管者自身无效。该天赋可以有效阻挡幸存者的逃跑路线,碰到出口较少的建筑时,能够封住幸存者的移动路线,在建筑内完成击杀。时间对于监管者来说是最宝贵的资源,监管者要时时刻刻和时间赛跑,赶在所有发动机启动以前,击杀剩下的幸存者。挽留天赋也是监管者的必备天赋之一,天赋启动后,监管者的每次攻击都能造成倒地效果,持续时间为一百二十秒,启动条件为大门通电。该技能适合在后期翻盘使用,能够有效减少幸存者的逃脱数量,最少能达成平局,如果幸存者一直在大门附近徘徊,监管者的获胜概率很高。