在《三国志战略版》中,武将的输出不仅靠普通攻击,武将的战法也能对敌方造成伤害。武将的战法可以理解为武将技能,每个武将能拥有三个战法,高级武将自带一个战法,剩下两个战法可以自由选择。战法的种类有很多,比如被动型战法、统兵型战法、突击型战法等等,这些战法的作用都不一样,带来的效果也不一样。
一、被动型战法
这种战法一般会增加武将的基础属性,比如赵云的一身是胆,可以提升二十点四维属性,还能免疫控制效果。被动型战法很少,一般都是武将自带,不可将其拆解。
二、统兵型战法
统兵型战法一般都是增强士兵的攻击或者防御,武将使用就能生效,即使使用战法的武将死亡,战法依然有效。统兵型战法会在攻击后判定,概率从高到低不等,最高概率为百分之八十,战法持续时间最长不超过五回合。还有些统兵型战法会根据自己和队友的兵力,来增加整体的攻击,每次攻击会有特殊的效果,比如眩晕、流血、禁止回复等等,判定成功会从上述效果中选择一项发动。
三、突击型战法
突击型战法是武将的主动战法,使用后会进行判定,判定成功会追加一次攻击,本次攻击会受到武将属性的加成。部分突击型战法可以让敌人沉默,使其无法使用战法,这种战法可以开局使用,抢占先机,让自己处于领先地位。