放置三国是一款策略型游戏,玩家需要在游戏里面扮演君主去招募各类武将,一起征战。近期有部分玩家不知道这个游戏里面的攻击和伤害那个好,在这里首先说结论,在放置三国这个游戏里,伤害是比攻击优先级要来得高的,所以玩家需要优先选择加伤害的装备词条,这是为什么呢,接下来给大家分析。
在游戏里面需要在游戏中多升级才能获得伤害或者攻击加成,而他们的攻击和伤害越强,可以获得的游戏攻击和伤害buff就越多。玩家不仅可以通过在游戏中挑战刷图来爆出资源获得奖励,还可以通过完成任务去获得升级材料。游戏中可以完成的任务很多,不同的任务有不同的对应资源。任务难度越高,则相应带来的报酬也就越丰厚,这里也需要玩家的攻击和伤害起来了才会增加效率。而武将的各类属性综合起来,以及技能加成,就构成了战斗力。
有相当多的武将可以在游戏中增加攻击力。基本上,只要一个角色有伤害输出,他们就可以增加攻击力加成。因有太多的角色可以增加攻击力,攻击和伤害需要选一个即可。与其他角色相比,增加伤害的角色数量会相对较少,出现的次数相对较少,并且可以给我们增加的伤害量也会相对较大。因此,建议选择增加伤害的角色。玩家选择增加伤害的性价比远高于加攻击。有部分英雄, 例如神孙尚香就是已经自带了非常多的加攻击词条,再让她去叠加更多的攻击是没有必要的,它的技能可以将敌方暴击抗性降低,再通过降低的暴击抗性转换为自己身的攻击力,这个时候再给她增加更多的攻击力是没有必要的,直接去给她提升伤害反而提升更大。
但是有一种情况伤害加成是没有攻击加成好的,那就是对于辅助性武将来说,对于不需要去打输出的武将来说,伤害加成是没有什么用的,而攻击加成也同时可以提供奶量加成,这更实用。因此,对于这样一位辅助型武将来说来说,攻击更为实用。
如果一味的去叠加攻击,攻击加成后来也会变得越来越少,当敌方拥有高额防御以及抗性、格挡之类的情况的时候,攻击带来的加成效果会大打折扣。而增幅的伤害加成实际上会增加最终的结算伤害。所以相对来说,伤害词条是要比攻击词条要好一些的。