在《火影忍者》手游中,普通攻击和技能攻击造成的伤害不一样,技能攻击的伤害要比普通攻击高,玩家会在普通攻击中间穿插技能攻击,产生连击。角色在攻击敌人时会有滞空或者击退效果,将这个效果利用起来,就能使用连击攻击,通过多次攻击削减敌人血量。
拿鸣人来举例,鸣人的普通攻击的最后一段有滞空效果,只要在敌人落地前攻击敌人,敌人就会保持滞空状态,滞空状态下无法做出任何动作,只能乖乖挨打,如果玩家掌握的时机够好,可以在空中将敌人击杀。鸣人的四段攻击中,前三段为击退,最后一段为滞空,衔接技能可以打出更高的伤害,如果敌人处在屏幕外,无法进行连击操作,这点需要注意。鸣人的第一个技能为分身踢腿,召唤一个分身和玩家一起攻击,最后一击将产生击飞效果,分身踢腿可以接在普通攻击后,具有多段连击效果,连击伤害会随着连击的次数而增加。二技能为螺旋丸,对前方敌人造成伤害,技能有两秒的准备时间。因为螺旋丸需要蓄力,所以一般作为起手攻击,后续衔接普通攻击或者分身踢腿,螺旋丸有免疫效果,不会被敌人打断,利用这一点可以和对方换血,螺旋丸的伤害较高,换血比较划算,如果对面使用的是大招,选择防御或者闪避。最终技能为大量分身攻击,最后一击有滞空效果,大招的滞空效果可以衔接技能或者普通攻击,最好不要放过这个输出机会。大招的范围占据大部分屏幕,背对敌人也能攻击敌人,只不过会少一部分伤害,紧急情况下可以解围。
除了鸣人以外,还有很多角色都有连击能力,打出的连招也有不同,有些角色的攻击速度很快,通过不断的攻击打断敌人的招式,没有滞空也能打出大量伤害。鸣人的上手难度低,适合刚进入游戏的玩家,所有招式都有滞空和击飞效果,连招衔接简单,五局就能掌握基本连招,十句就是连招大师。像波风水门这种技巧极高的角色,需要控制好技能冷却,保证好普通攻击和技能之间的衔接,一般的玩家需要大量练习才能上手,精通更是需要几十个小时的时间,学习成本很高,推荐有一定游戏时长的玩家使用。